塊素の生きる現実(日記)

塊素第一情報区画
移動案内

>旧式日記保存所
>日記への突っ込みスレ

< 2010/042010/06 >
2010/05
01
02030405060708
09101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
月内目次
2010年05月04日
愛宕山登山
愛宕山登山
METAL GEAR SOLID PEACE WA...
2010年05月06日
カズイ殿と伏見稲荷
カズイ殿との会合/午前中
カズイ殿との会合/伏見稲荷
カズイ殿との会合/焼肉
グラフィックスボード死亡?
2010年05月07日
なべなべ君との会合
グラフィックスボード完全死亡
なべなべ君との会合
2010年05月08日
グラボ新調
新しいグラフィックスボード
2010年05月11日
京都内のいけそうな会社は全滅
ハローワーク求職相談
2010年05月13日
パソコンの調子が不自然に悪い
パソコン不調
2010年05月14日
面接四社目
面接四社目
2010年05月16日
専門学校に行くか?
専門学校への道
2010年05月17日
面接四社目/二次面接への案内
二次面接への案内
2010年05月18日
雇用保険失業手当、支給終了
失業手当終了
祖母に会いに行く
就職相談にて
パソコンの電源 750W
心の悲鳴を聞く
2010年05月19日
ショックオブ電源コード
電源コードの長さが足りない
調子に乗ってやらかした失敗
2010年05月20日
専門学校の資料が届く
入るなら十月入学
2010年05月24日
面接四社目/二次面接
二次面接
かつての恩師に会う約束をする
2010年05月25日
運悪く乗っ取り
面談を乗っ取る
2010年05月27日
家庭教師の恩師に会う
家庭教師の恩師に会う
指導者は有能である
2010年05月28日
なべなべ君との会合
涼宮ハルヒのアスキーアー...
なべなべ君も大変なようです
2010年05月30日
……暇だ
プログラム開発が無いと暇だ
2010年05月31日
友人と自転車でツーリング
写真屋にて
自転車でツーリング
ヘッドフォンが壊れる
最新の日記
2017年05月30日
次の仕事が決まった
次のお仕事
2017年05月25日
作業場をクビになった
能力不足の果てに
2017年05月06日
めっきりやる気の出ない日々
指が動かない日々
自我とは何か
2017年02月13日
風邪ひいたかも
2017年初の日記がこれ
たぶん風邪(インフルでは...
2016年12月09日
何かいい手はないものか
効率が上がらない

 五月二八日、金曜日の話

なべなべ君との会合

 本日はなべなべ君が遊びに来ました。

[◆]涼宮ハルヒのアスキーアート保管庫、新型完成

 ここ二週間ほど根つめて作っていた涼宮ハルヒのアスキーアート保管庫の新型サイトが完成し、移行しました。

 この新型は今まで僕が作ってきた PHP サイトとは違い、オブジェクト指向構文という最近のプログラムでは主流であると言える書き方を採用しています。新しい仕様を組み込む必要があったために全体的な見直しをする必要があり、かつ、「オブジェクト指向構文を使ったことがない」という理由で就職面談でご縁がなかったと言われたこともあり、勉強がてら使用しました。使ってみると便利です。ただ、所詮、PHP のオブジェクト指向構文なのでアプリケーションとしてのオブジェクト指向には程遠いものがあるのではないかと思います。C++ もちゃんと勉強しなければ。

 今回の技術を別サイトにも転用すべきかどうか、ちょっと悩みます。別にわざわざ転用しなくても、他のサイト、「ブラウザチャットサイト 冷やかし」や「小説投稿サイト 自由夢幻会場」は問題なく稼動しています。オブジェクト指向構文を利用すれば今まで以上にプログラムメンテナンスがしやすくなるということはありますが、時間を取って組み込む必要があるのか。一つのサイトについて二週間はかかります。そこそこ覚悟が必要なレベルです。

 うーむ、便利なんだけど、乗り換える必要があるのかどうか……。しばらく悩みます。

 涼宮ハルヒのアスキーアート保管庫に関しては、プログラム上はハルヒだけに限らず他作品に対応できる仕組みにしました。現在は運用上、ハルヒ関係しか扱っていませんが、ゆくゆくは手広くやることになると思います。管理が相当面倒になりそうですけどねー。

[◆]なべなべ君も大変なようです

 今日の午後二時になべなべ君が来る予定だったのですが、時間を過ぎても来る気配がないのでメールを送り、反応がないので電話をかけ反応がないことを確認し、時間をおいてから再度かけるとようやく繋がりました。寝ていたらしい。約束の時間を一時間半過ぎてやってきた彼の話を聞くところによると、仕事の締め切りに追われて徹夜をしており、寝たのが今日の午前十時だったらしい。つまり、約束の時間まで四時間しかなかったわけでそれで遊ぼうって方が無茶すぎる。実にハードです。

 とりあえず、当初予定していたメタルギアソリッドピースウォーカーのストーリー解説とデビルメイクライ4のストーリー解説をゲームのムービーを交えて説明しました。それだけで午後九時までかかったわけですが満足してもらったようです。

 ストーリー解説以外にはメタルギアソリッドピースウォーカーでカプコンのゲーム、モンスターハンターに登場するモンスター、レオリウス、ティガレックス等をミサイルをぶち込んで倒したりしていました。現代兵器万歳!

 それから一時間ほど近況の確認をしましてなべなべ君は帰りました。うーむ、遊んだという間隔のない一日でしたが、満足してもらった用で何よりです。