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どうにも一日が短い。下手すると、食事三食を食べているだけのような。
どうにも一日が短いように感じる。無論、これはご飯を食べて寝ているからというわけではない。
今現在の代表的な一日の時間の使い方は以下のようになっている。
ここまで綺麗に切り分けられることはほとんどないが、ほぼこんな感じである。13:30 からの予定は基本的にこの時間帯、暑いので頭脳労働がしにくいという理由により遊んでたりするのだが、涼しいときはそのままウェブ作成をしていたりする。まあなんにしろ、運動する場面が全くないのがちょっと問題である。
また、就寝時間は遅くても午前二時であるが、これはすでに危険であることが分かっている。本当に午前二時に就寝となると、次の日は何か予定でも入っていない限り、下手すると午前十一時ごろまで起きないといったことがあり得る。午前零時までに就寝すると午前七時ごろには起きれる。この差は非常に大きい。涼しい時間はなるべくウェブサイト作成に当てたいところだ。
さて、ここで一日が短いと思うのは何もしていないわけではなくてウェブサイト作成において試行錯誤を繰り返していたり製造方針について考えていたりするためであるが、短いと感じるのは試行錯誤の時間が足りないのか、僕の頭の回転が悪いせいで回答を出すのに時間を食いすぎているからだろう。困ったものである。
しかしながら、この一週間でイメージ的な仕様しかできていなかったものが動くサイトにまで成り上がっているのだから、ある程度の成果は出ていると言えるのだろう。ただし、目標としているリリース予定日までに間に合うかは微妙なところだ。まだまだ課題は山積している。やってみたら別の問題が現れたってこともすでにいくつか出ている。
時間も足りないこともさることながら、僕の基礎体力が低いことも結構足かせになっている。疲れてくると頭の回転は鈍るものだが、鈍るのが早いように感じるし、疲れてくると眠くなるのも辛い。うーむ、コーヒーを飲めば改善するのだろうか。
とりあえず、生活の改善は続けていきたいところである。
メダルギアシリーズの最新作のメタルギア ライジングをプレイし終えた。
出来栄えの話とをすると、ゲームとしてはよく出来ていると思うが、さて、メタルギアである必要はあるのかどうかというところだ。メタルギア、最後にちょろっと出てきたけどなんか違う。まあ、メタルギアの世界を引き継いだゲームなのでメタルギアの名を冠してはいるが、メタルギアよりもサイボークが主力になってるしなぁ。しかも、使う武器は基本は刀である。銃とかは廃れた。まあ、世界観的にもう銃ではどうしようもないんだろうけどさー。
全体的な長さはそれほど長くない。無線にかなりの時間を割いたような気がするが、そのまま突っ走っていけば五時間程度で終わるかもしれない。ボス戦で何回も負けるという部分はあるが、いずれは勝てるようになるしなぁ。敵の攻撃をうまく凌げるようになればどうということもなくなるのが悲しい。凌げるようになるまでが大変なのだが;
ストーリーは陰謀が渦巻くこともなく、酷く単純に「戦争やりたいです」という連中ががんばってるだけだった。うーん、歴代シリーズはもうちょっとひねりがあった様な気がするのだが……。
何も考えずにプレイしてみたら、もう少し違った感触になるんだろうか。しかしながら、ストーリーは分かったし、もう一回やるのは少々面倒だなぁ;
アスキーアート表示部分を製造中。
セレクトボックスによる表示範囲の絞り込み設定部分、製造完了。ただし、セレクトボックスの再読込に一秒強の待ち時間があり、少々遅く感じる。これを解決する方法はあるにはあるが、実装方法を根元から変更する必要がある。
もう少しうまく制御できないか探ってみる。