■戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50  

涼宮ハルヒの憂鬱 11話に出た THE DAY OF SAGITTARIUS を作ろうぜ

1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 17:31:51.03 ID:y3KZjytW0
オンライン宇宙艦隊戦シミュレーションゲーム

THE DAY OF SAGITTARIUS V

資料画像
http://www.vipper.org/vip275499.jpg
http://www.vipper.org/vip275500.png

2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 17:33:22.27 ID:ShUJ0DW/0
これってハルヒネタなん?
http://category.bloog-ranking.com/200606132258.html


3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 17:36:38.62 ID:oOBZUpty0
がんばれ
手伝いは出来ないが応援してやる

4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 17:36:51.51 ID:y3KZjytW0
( ゚д゚ )

5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 17:37:18.53 ID:9wJDNFns0
http://www.tora-gy.com/

6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 17:43:02.25 ID:oOBZUpty0
ちなみに「Homeworld」ってゲームは「THE DAY OF SAGITTARIUS V」を3D化した感じで結構面白いぞ
参考までにやってみ
英語だが

7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 17:57:57.40 ID:y3KZjytW0
あーそうか。Homeworldがあるか
グラフィックで負けてるからアレよりもゲーム性で勝たないとなぁ

8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:03:30.55 ID:xzqR1Ht6O
誰かあのゲーム音の着メロ作ってよ。

9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:08:17.16 ID:y3KZjytW0

とりあえず、アレから読み取れる仕様を書いてみる
・チームに分かれて戦う
・一人15000隻を与えられる
・分艦隊は一人20個まで
・スピードは5段階

あとなんだっけ・・・

まぁ、何かいいアイデアを思いついたら出してくれ

10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:09:35.34 ID:h0dzG2IK0
じゃあ俺長門で

11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:15:59.47 ID:Yqyd3kig0
HSPなら比較的簡単に作れそうだが・・・
ネットワーク通信機能作るのダルい

12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:22:02.01 ID:y3KZjytW0
そういえば、ワープってあるの?

13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:24:59.93 ID:ZGLMbuGK0
>>1
タイトルにVが足りない。

14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:26:33.93 ID:GwSrynVcO
ムービーカットイン

15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:27:00.76 ID:xzqR1Ht6O
索敵の設定もあるなぁ
バトルはファミコンウォーズみたいな方がシンプルじゃね?

16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:33:56.08 ID:ZGLMbuGK0
>>1に技術はあるのか?

俺にはない。

17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:36:12.54 ID:oOBZUpty0
>>9に追加
勝利条件は相手の全滅、あるいは大将の撃墜

18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:38:51.89 ID:y3KZjytW0
>>15
ターン制・・・?

>>16
完成はしてないうえ、へっぽこネットゲームだが作ったことある

19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:39:23.97 ID:y3KZjytW0
>>17
大事なとこが抜けてたなwww

20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:39:51.65 ID:TYg2WYeD0
アニメは演出過剰

21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:39:59.14 ID:ZGLMbuGK0
>>18
望みはあるね。君の頑張りしだいだ。


という俺も昨日ハルヒ初見で今ようつべで1話から勉強中の身。

22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:40:09.10 ID:oOBZUpty0
>>20
だがそれがいい

23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:40:41.69 ID:ZGLMbuGK0
あの、ファミコンサウンドが大事だな。

CPU対戦の時には敵大将にあの名セリフを言わしめれば

24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 18:43:51.10 ID:tkyW7MWG0
おまいらC++も使えんのか


C++でやってネットワーク関係はDirectShow使えば簡単に作れるだろ

25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:44:36.31 ID:5GMJZYlX0
なんかうまくキメようとして逆に訳わかんなくなった名前だな。

26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:45:02.54 ID:oOBZUpty0
CONOONONO OF YOUR SN って何だよW
CONDITION OF YOUR SIDE だろ?

27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:51:26.55 ID:JHDa15JM0
絶対誰かこういうスレ立てると思った。完成を全力で祈るよ。

できたら間違いなく参加するからwwwwwwwwwwwwww


俺?
俺はプログラミング言語なんていじったことねーよwwwwwwwwww
俺はただのAA職人の端くれだwwwwwwwwwww

28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:53:44.20 ID:oOBZUpty0
あと
OFFENCIVE POWER と
DIFFENCIVE POWER だ

古泉くん艦隊も修正してくれ

29 名前:古泉 ◆HARUHIqVBs []投稿日:2006/06/14(水) 18:55:41.29 ID:ytPWig7q0
::l::::::::::!,ヘ\:::!::f::::! ヾ:::k \: :ヾ丶、: : : ヽ __,.,_: :丶: : :! : !Z/:::::::::ヽ::::
::l  | l'''''ヘ \:!::::! .,,_ヾ:ヽ  \ヽ、_,,.><"ゞ、: : : :ヾ: : !: /::::ヽ::::::::::ヽ::,、
_l:::::::l!.|  ヽ_:ト\:ヽ, `Y::{   ヾ´ r',.ィ-zュァ\: : ヾ / !:::l:::::ト、.:::::::::!::::!
' }:::::::ハ.!, ''´,_〉、! ゙\:ヽf弋ヾ、    ´、ゞ-‐'   ト /ー、!:::l::::::!_」.::::::::!::::|
.ハ:::::::l ヽ <ゞ' `ヽ、 \!`¨´ j`          /r'ヒア`!:ハ::::ヒア!::::::::ト、::|
、-,..,.j  ` ´    ノヘ:\. /         /      リ ヾ! l:::::::::! リ
. ' ! ヽ     , ィ'|    \∧∧∧∧∧/::.!        _> ノ::/!:/
.    l    ー'ィ'ヘl    <       > ヾ!、.    r‐-‐ァ ./::/ |/
    ト 、 _ノ、 `    <     僕 >.   \   `ニ´/|∧!
    jァ / / ! ヽ    < で   の >ヽ、_.  `i'ー-<`ヽ
──────────< す  出 >───────────
.!::ト、:::::ト、::::ヽ::::::::::ヽ:::::ヽ:::< ね  番 >           ワー ●〜
. !::!ヾ、::!_,>-‐ト、,_::::ヽ:::::!:::< !!!!    >  〜● ワー
. k ! ヾ:!  \! ヾ`::::lヽ::!/∨∨∨∨∨\        ,;'!!!!``ヽ、
- ヾ、  ヾ-―- ヽ:::::!:/.V  ̄ ヽヽ\ ヽ \      i!!;;;;_;;::'r :i:r‐i!!!
 ノ         〉/   !| tセエ  ゝ エケァ〉ヽ\     |!( )!!!!!`´∧ ヽ
.く           /リW∧ i!     〈    レ ノリ. \:::::iiill|!!!''゛^~´!!!!l、
. `        /     レヽi|、     '   /ル'    \ ` ̄`i!!!!//!!!',
 ー―-- /       ∨>、  'ニア , '        \  |!!/゛``i!!|;;;
ヽ  ̄ /            | >、  /|           \ !l'゛  |!!!`'



30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 18:56:50.63 ID:slQ4bzaRO
ターン制じゃない
偵察機(索敵機?)を飛ばさないと周りが分からない
補給が必要
艦隊は補給艦艇だけを集めたり戦闘艦を集めたりできる。つまり編成は自由
それぞれ決められた能力値を持っていてそれを防御、攻撃、スピードの三つに割り振る事により各艦隊の個性が変化
ワープ、索敵モードの切り換えが出来る
艦隊を20個まで分けられる

この位しか覚えて無い

31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 19:23:24.72 ID:y3KZjytW0
ワープあるのか


32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 19:28:24.45 ID:y3KZjytW0
・チームに分かれて戦う
・勝利条件は相手の全滅、あるいは大将の撃墜
・一人15000隻を与えられる
・分艦隊は一人20個まで
・補給が必要
・ワープ、索敵モードの切り換えが出来る
・偵察機(索敵機?)を飛ばさないと周りが分からない
・スピードは5段階

艦隊は補給艦艇だけを集めたり戦闘艦を集めたりできる。つまり編成は自由
それぞれ決められた能力値を持っていてそれを防御、攻撃、スピードの三つに割り振る事により各艦隊の個性が変化


補給って燃料と弾は分けるべきかな

33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 19:29:40.50 ID:6RB59jBx0
SRCでいいんでね?

34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 19:36:00.27 ID:jiISEQeF0
で、だれがつくるんだね?

35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 19:37:29.57 ID:c/k2BJbK0
>>63
頼んだ

36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 19:37:56.65 ID:mk8mVXDG0
しかし原作見て思ったがシンプルなりに
奥の深いシステムだよな

37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 19:38:57.51 ID:irmlGwOY0
小説から読み取った仕様

ゲーム内容
 宇宙空間を舞台にしたチームワーク制宇宙戦争。

必要設備
・ネットワーク接続が可能な十台のパソコンと、ゲームサーバー一台。

参加人数
・味方側、敵側、各五名。総計十名。

勝利条件
・敵側の全滅
・敵手の旗艦の撃沈

敗北条件
・味方側の全滅
・味方の旗艦の撃沈

38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 19:39:17.73 ID:irmlGwOY0
仕様
・リアルタイムシュミレーション。ターン制ではなく、ボーとしてると負ける。

・戦闘は二次元的空間で行う。
・空間内には惑星、アステロイド帯、デブリ(浮遊障害物)が存在している。所在は索敵範囲内に入らないと発見できない。
・索敵には分隊を作るか、索敵艇を発射する必要がある。ただし、索敵艇は発射して、戻ってこないと索敵内容を知ることが出来ない。
・味方の艦隊の索敵範囲は全員で共有することが出来る。

・味方は五つの艦隊に分かれており、各艦隊には一万五千の戦艦がついている。
・各艦隊には「攻撃」「防御」「速度」の三つのパラメーターがあり、最初に与えられる100ポイントを自由に振り分けることが出来る。
・艦隊には一万五千の戦艦の他、少数の補給艦隊が付随している。補給艦隊は別の艦隊に移動可能。
・五つの艦隊のうち、一つが旗艦となる。旗艦が撃沈されると敗北。

・艦隊は最大二十個の分隊に分けることが可能。ただし、一回の操作に一つの分隊しか操作できない。
 (小説、アニメ上の長門は、ゲーム中にマクロを作ってその全てをほぼ同時に操作した。ギリギリ人間業らしい)

・方向転換に時間が掛かる(パラメーター「速度」に従順)。
・移動方向に艦隊がいると、その先に進むことが出来ない(障害になる)。

・攻撃方法はビームとミサイルの二種類。
・ビームは攻撃可能なら即時発射即時命中。ただし、真正面にしか攻撃できない。
・ミサイルは弾速が遅いがホーミング能力があり、最終的には必ず命中する。ただし、撃墜が可能。
・攻撃には補給が必要。

・サーバー設定で索敵モードのオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。
・サーバー設定で隠しコマンドでワープ能力のオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。

39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 19:39:52.11 ID:y3KZjytW0
攻撃は敵をターゲット設定して、射程内に入れば自動で撃つ感じで。

正面方向なら攻撃力の100%を出せて
側面方向なら70%とか方向によって攻撃力が変わるといいかも

40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 19:41:37.86 ID:ShUJ0DW/0
http://37514.net/pc/weblog/home/eriblog/


41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 19:44:16.26 ID:mk8mVXDG0
>>39
それだとヒットアンドアウェイがイマイチ効果をなさないと思う。


42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 19:44:35.84 ID:zBpVaCZ20
多分作ってもすぐ飽きるだろうな

43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 20:17:32.13 ID:y3KZjytW0
>>42
それが問題なんだよなぁ

44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 20:19:40.19 ID:hoUodKQE0
>>1
すげぇww
ネット対戦できるようにしなきゃな

45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 20:19:59.86 ID:fdxmsxN30
a

46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 20:30:06.98 ID:y3KZjytW0
>>37-38
缶には種類は無いって事か
ミサイルはどの方向にも撃ってるってことかな

意外と詳しく設定してるんだな

47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 20:36:24.54 ID:Szz+rbdQ0
完成したらサーバー1台とドメイン提供するから頑張って。

48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 20:44:41.39 ID:JHDa15JM0
複雑すぎると逆にゲームバランスめちゃめちゃになるな。
ある程度単純なほうがとっつきやすいし開発もしやすいだろうな。

49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 20:53:30.34 ID:Szz+rbdQ0
>>46
どんな開発環境でいく?

サーバー側はデータベースとあと何を確保すればおk?

50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 20:57:51.76 ID:T+noIEcS0
ビームは射程内なら命中率100% 
ミサイルは追尾で打ち落とし可能

みたいなこと小説に書いてなかったっけ?

51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 20:59:10.22 ID:Szz+rbdQ0
あたしね。萌えってけっこう重要なことだとおもうんだよねぇぇぇぇぇ。


52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 21:05:33.05 ID:sOGex4VX0
今北
姉は1級建築士に続くVIP発祥傑作ゲームの予感

53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 21:08:04.30 ID:KbrWy3ps0


54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 21:17:06.75 ID:E2D8ZzSE0
つーかいいネタだなww

55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 21:35:38.38 ID:DphB05En0


56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 21:50:17.44 ID:irmlGwOY0
 すまん、>>37の参加人数に訂正だ。
・CPU戦なら五人でも出来る。

57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:09:19.10 ID:DphB05En0


58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:11:39.04 ID:GkIt+8zoO
良スレ…

59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:24:32.79 ID:y3KZjytW0
>>49 イミワカンナイ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン

>>50
ミサイルを打ち落とすのはビーム?

AIは保留だね。時間かかるし



60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:24:40.24 ID:byK0cGckO
良スレ

61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:39:54.51 ID:baYf0dAhO
だれか作ってる?

62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:40:33.36 ID:BbnH528v0
俺手伝う

63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:42:42.04 ID:l2eTHqQL0
つかこの中でPCゲーム作れる香具師挙手

64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:44:40.26 ID:baYf0dAhO
っていうか>>1が作ってるんだね。そうだよね。つまらんこと言ってワルカタwwwww

65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 22:44:54.46 ID:tkyW7MWG0

これでもコナミのプログラマー

66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:45:24.98 ID:l2eTHqQL0
>>65
ちょwwwwww恐れ入りましたwwwwwwww

67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:45:26.29 ID:BbnH528v0
オンライン宇宙艦隊戦シミュレーションゲーム

THE DAY OF SAGITTARIUS V

資料画像
http://www.vipper.org/vip275499.jpg
http://www.vipper.org/vip275500.png



・チームに分かれて戦う
・勝利条件は相手の全滅、あるいは大将の撃墜
・一人15000隻を与えられる
・分艦隊は一人20個まで
・補給が必要
・ワープ、索敵モードの切り換えが出来る
・偵察機(索敵機?)を飛ばさないと周りが分からない
・スピードは5段階

68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:45:43.74 ID:BbnH528v0
ゲーム内容
 宇宙空間を舞台にしたチームワーク制宇宙戦争。

必要設備
・ネットワーク接続が可能な十台のパソコンと、ゲームサーバー一台。

参加人数
・味方側、敵側、各五名。総計十名。

勝利条件
・敵側の全滅
・敵手の旗艦の撃沈

敗北条件
・味方側の全滅
・味方の旗艦の撃沈

69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:45:57.92 ID:E2jwQpWp0
某アニメ雑誌専属のイラストレーターである私に何かできることはありませんか

70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:45:59.07 ID:BbnH528v0
仕様
・リアルタイムシュミレーション。ターン制ではなく、ボーとしてると負ける。

・戦闘は二次元的空間で行う。
・空間内には惑星、アステロイド帯、デブリ(浮遊障害物)が存在している。所在は索敵範囲内に入らないと発見できない。
・索敵には分隊を作るか、索敵艇を発射する必要がある。ただし、索敵艇は発射して、戻ってこないと索敵内容を知ることが出来ない。
・味方の艦隊の索敵範囲は全員で共有することが出来る。

・味方は五つの艦隊に分かれており、各艦隊には一万五千の戦艦がついている。
・各艦隊には「攻撃」「防御」「速度」の三つのパラメーターがあり、最初に与えられる100ポイントを自由に振り分けることが出来る。
・艦隊には一万五千の戦艦の他、少数の補給艦隊が付随している。補給艦隊は別の艦隊に移動可能。
・五つの艦隊のうち、一つが旗艦となる。旗艦が撃沈されると敗北。

・艦隊は最大二十個の分隊に分けることが可能。ただし、一回の操作に一つの分隊しか操作できない。
 (小説、アニメ上の長門は、ゲーム中にマクロを作ってその全てをほぼ同時に操作した。ギリギリ人間業らしい)

・方向転換に時間が掛かる(パラメーター「速度」に従順)。
・移動方向に艦隊がいると、その先に進むことが出来ない(障害になる)。

・攻撃方法はビームとミサイルの二種類。
・ビームは攻撃可能なら即時発射即時命中。ただし、真正面にしか攻撃できない。
・ミサイルは弾速が遅いがホーミング能力があり、最終的には必ず命中する。ただし、撃墜が可能。
・攻撃には補給が必要。

・サーバー設定で索敵モードのオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。
・サーバー設定で隠しコマンドでワープ能力のオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。

71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:47:28.63 ID:l2eTHqQL0
>>・艦隊は最大二十個の分隊に分けることが可能。ただし、一回の操作に一つの分隊しか操作できない。
 (小説、アニメ上の長門は、ゲーム中にマクロを作ってその全てをほぼ同時に操作した。ギリギリ人間業らしい)
>>・サーバー設定で索敵モードのオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。
>>・サーバー設定で隠しコマンドでワープ能力のオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。


 そ れ も や る の か 

72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:48:03.04 ID:Mk8m4b+R0
>>69
勝利画面のエロを

73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:48:12.38 ID:BbnH528v0
>>71

  夢  が  あ  る

74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:49:33.61 ID:E2jwQpWp0
>>72
了解。人が集まってきたら是非描かせていただきたい。

75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:49:58.83 ID:uR6Yrh+30
ある一定条件を満たすと
モザイクのかかったガン○ムが出撃する

76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:50:22.94 ID:BbnH528v0
>>75
あれは見づらかった

77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:50:31.10 ID:Szz+rbdQ0
>>75
それ( ・∀・)イイ!!

78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:50:38.71 ID:ShUJ0DW/0
http://37514.net/pc/weblog/home/eriblog/


79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:50:50.66 ID:baYf0dAhO
ちょwなに本格始動したりなんかしてんだwwwww
がんがってくれ\(^∀^)/

80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:51:04.62 ID:JHDa15JM0
>>65にこのスレの期待がかかってる!

AA職人の俺にできることはありませんかwwwwww

81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:51:23.61 ID:ShUJ0DW/0
こんなんあった
http://category.bloog-ranking.com/200606132254.html


82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:51:38.41 ID:AA9Y6eLs0
もちろんワープ機能つけるよな・・?

83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:51:45.34 ID:BbnH528v0
>>65に期待

84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 22:53:13.23 ID:+GpFTVd50
逆転裁判4 詳細
ヴァルキリープロファイル2 シルメリアCM動画
モンスターハンターdosの追加シナリオディスクが8月に出るんで 販売店に発注の受付してるそうな
オン専用のモンスターが出るとの事
DS電撃文庫 第2弾として『イリヤの空、UFOの夏』の発売が決定
http://kabu2ch.ninja-x.jp/

85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:53:16.32 ID:y3KZjytW0
長門のしてたことを長いパスワードに置き換えて。
・とても長いパスワードを指定時間内に打ち込むと相手チームの索敵モードがオンになる。

機能もつけようぜwww

86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:53:27.57 ID:l2eTHqQL0
>>83
というか>>65以外に本格的にゲーム作れそうな香具師いるのか?


絵師の方はいらっしゃいますが。

87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 22:53:59.16 ID:tkyW7MWG0
期待スンナwww

というか本格的にネトゲ作るんだったら
普通C++だぞ。

おまいらの中でC++使える香具師ほかにいるかー?

88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:54:31.52 ID:JHDa15JM0
                             ___........,,,,,,,_
                          >-''''': : : : : : : : :'''-、
                       >'''": : : : : : : : : : : : : : : :\_
                    >'''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\,
                  >'" : : : : ::: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ,
               ,,,-'''"-'/  ::: : :: : : : : : : ::...: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
                  /::: :::./ : ::: : :::: : ::: : : : ::::...: : :::.: : : : :..: : : : : 'l
                 /::/: :::::: :..  :::: : :::::.: : : : :::ヽ:..: :::.: : : ::::..: : : : :'l
                 /::/::::|:::: :::: : :. ...  :::::..: : : : ::ヽ::..:::.: : : ::::::.: : : : l
                l:::/|: ::l:::::: :/|: : ::::|: : ....l..    l ::::::: : : :::     l
                |:/ |: ::ヽ:::l:|┤: ::::|ヽ: :::l、:::::::.. : :.|::::::::: : : ::::::::: : : :|、|
                |l  |:::1ヽ:|ムヾ、:::.l ヽ、メヽ、::::..::|:::::::: : : ::::::::: :::: :l ヽ
                .'  ヽ:ト、:::lレナド.、:::l  ヾ、 ̄'-,,,l::::::::: : : ::::::::::::::::/
                   |l ヽ:::|レ|カ  ヽ . ト''''''ト,,,,, |::/:::: : :/、::::::/:/ 
                     l:::| " /    .トナガレ l:::|::::: : /| |::/|/
                      l:ヽ、ヽ    ''''''''' /:/::: : /.// .'
                      .l::::|ト、 -      .//l::: /"::/
                      .l::|' \"   __,,,/:ク::: :/|/l/
                       ヾ   ''''''''l"-,,/':/:/,-l'''':ヽ



                 そ

89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:55:04.34 ID:Mk8m4b+R0
なにもできん

90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:55:39.88 ID:k7OhcpsW0
ちょwwww出来たら楽しそうだなwwww

91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:55:59.18 ID:Sb52guWn0
トナガレ

92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:56:02.99 ID:BbnH528v0
保守してる

93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 22:56:57.84 ID:tkyW7MWG0
保守陣営オオスwww

94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:57:25.05 ID:BbnH528v0
>>93
それしかできんからw

95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:57:47.52 ID:l2eTHqQL0
>>93
おそらく八割以上が保守陣営

96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 22:59:05.20 ID:JHDa15JM0
漏れは突撃陣営wwwwwwwwwwwwwwwwww

97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 23:00:05.24 ID:tkyW7MWG0
ちょwwwww

実際本格的に作るなら3、4名は欲しいところ
PS2のゲーム作るのにプログラマーはだいたい20人くらいか。規模にもよるが。

98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:00:50.43 ID:QVURcey9O
じゃあ俺はミクル伝説を聴き続けるよ!

99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:01:42.29 ID:BbnH528v0
>>98じゃあ俺は
ハレ晴れユカイ聞き続けるよ

100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:02:08.51 ID:l2eTHqQL0
>>97
これは他板に援護を要請するかも分からんね

101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:02:22.94 ID:8/V5hRDzO
ついでにキョンと古泉がやってたカードゲームも作って

102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:02:26.03 ID:l2eTHqQL0
>>98
じゃあ俺は冒(ry

103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:02:40.78 ID:eMlSNHdy0
ノシ

仕事でC++を使ってるよ(ATM開発関係)












見習いだからループとカウントのプログラムくらいしか使えないけどね(´;ω;`)

104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:03:02.80 ID:y3KZjytW0
そんなにプログラマいるのか


105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 23:03:52.69 ID:tkyW7MWG0
VIPは絵師には不自由しないがなwww

106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:04:09.56 ID:JHDa15JM0
本格的にゲーム作るんならまずは人集めからだね。
人集めなら俺らでもできるだろ。

107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:04:15.66 ID:1gjzWckC0
じゃあ、オレもプログラムやるよ!

108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:04:41.55 ID:Szz+rbdQ0
C++なんてずっと触ってネェYO (´・ω・`)

109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:05:54.42 ID:8GXd1fyJ0
βテスターなら俺に任せてくれ!!!

110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:05:55.31 ID:baYf0dAhO
何やら盛り上がってきますた( ^ω^)

陰ながら携帯ながら保守するお( ^ω^)

111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:06:52.87 ID:UaWx10/z0
じゃあおれはハレ晴レ踊って援護する

112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:07:01.85 ID:BbnH528v0
βテスターなら俺にもできる

113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:07:04.40 ID:AMZxNw5LO
>>105
9割近くは外れだがな

114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:07:40.09 ID:l2eTHqQL0
>>106
そしてVIPの評判が更に下がると言うわけだ

115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:08:21.95 ID:l2eTHqQL0
>>105
VIPが不自由しないのは厨房の数じゃね?

116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:08:52.75 ID:uR6Yrh+30
保守するしかできないってやつらもできることはあるぞ!!
シナリオ、オリジナルキャラ、アイデアの考案とか宣伝や保守だ

117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:09:20.35 ID:l2eTHqQL0
>>116
逆に腐る希ガス

118 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:09:23.62 ID:ShUJ0DW/0
こんなんあった
http://category.bloog-ranking.com/200606132254.html


119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:09:25.19 ID:JHDa15JM0
おい!おまいら!VIPPERがニートなんて信じてないだろ!

大学で情報系のやつらいっぱいいるだろ!

120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:09:25.64 ID:AMZxNw5LO
>>114
下がるって、底辺より下がれないだろ?

121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:10:22.54 ID:BbnH528v0
>>116
原作に忠実の方がよくね

122 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:10:35.43 ID:l2eTHqQL0
>>120
ここで図形という括りを超越したマイナスの概念ですよ?

123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:10:41.54 ID:livlPOvt0
おっ記念カキコ

124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 23:11:06.96 ID:tkyW7MWG0
ーーー妄想チラシの裏ーーー
http://www95.sakura.ne.jp/~purpleheart/top.htm
CGクリエがいればこんな感じで作っちゃって
演出過激版が作れ(ry
ーーーーーーーーーーーーー

125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:11:26.75 ID:JekV1/ao0
こういう企画って盛り上がるの最初の方ばっかだよな

126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:11:52.14 ID:QVURcey9O
今週の絶望先生読もうか

127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:12:02.86 ID:y3KZjytW0
ゲームを考えるのは楽しいからね

128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 23:12:36.75 ID:tkyW7MWG0
>>125
それがVIPクォリティ

129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:12:50.53 ID:BbnH528v0
>>125
そうだがな

130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:12:52.63 ID:AMZxNw5LO
>>122
おk、把握した

131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:13:20.99 ID:D3A1KRCs0
      /                ヽ    \  \
      ,'     /  /            l    \  ヽ
      !     /  /     /  ,'    |  l   ハ  ヘ、ヽ、_,
.     | !   l   l     /  /   ,イ !   i   ! l ヽ ',` ̄
.     l |   l   l  ,/  〃 ,/   /│ l  j   l│  ! l
    ノ | ! │   | /_// //  / ,' ∧ / |  / j   l│
     ノ l ァ|   |尢/‐=乞t/ / /∠ニ「厂! / ,/  / リ
     イ 八{´l  ░▓▒░▒▓▒▓░░▒░░▓▒░
.        Vハ  ░▒░░▓▒░▒▓▒▓░░▒░▓
        ヽ ',  |           、      チ' /
         `ヘ lヽ       _      厶 ./
             ', {.代ト、          , イ | /.  かげながら応援しているしている
           \_'i| > 、 _ , イ/ V l./               (高校生・3歳)
            / ヽj       {`ヽ   ′
.        _ /  「´        ヽ} \
    _, -‐ ´     l‐--‐、 _ -‐ |   ` ー- 、
. r<\\        ヽ '´ ̄ ___ `ヽl|     / /ヽ
 y⌒ヽ \\      V  ̄ _ `ヽl|     / / ∧
./    ヽ. \\     ∨ ̄  `ヽ |     / / /  l
{      ヽ \\    ヽ     /    / / /  │  

132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:13:37.42 ID:JHDa15JM0
>>121
作ってもらう気満々な俺が言うのも何だが、
>>67くらい単純なほうが作るほうも、プレイするほうもとっつきやすい希ガス。

あんまり複雑につくってもプログラマさんが参るだろうし、
ゲームバランスを取るのも難しいんでないかい?


内容は原作に忠実というのは反対しない。

133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:14:08.89 ID:baYf0dAhO
原作に忠実でいいと思うお
絵とかはW以降でwwwww

134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:14:26.83 ID:l2eTHqQL0
>>133
次回作作るのかwww

135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 23:14:52.44 ID:tkyW7MWG0
つか原作程度のゲームなら
Visual Basicでいけるとオモタ
ネットワークもWinSock使えばなんとかなるだろ


VBとか手抜きにもほどがあるか

136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:15:27.41 ID:AMZxNw5LO
>>132

>>67は原作

137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:15:29.77 ID:Szz+rbdQ0
>>1
今の開発環境は?

138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:18:10.49 ID:JHDa15JM0
>>136
原作は>>70だが、それだと複雑すぎるかなと。
それを大きく削って>>67くらいでちょうどいいんじゃないかと。

>>70の後半は複雑すぎる希ガス。


ただの独り言ですよ。独り言ですよ。独り言ですよ・・・・・。

139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:20:09.45 ID:AMZxNw5LO
>>138
ん、本当だ
あいスマンかったorz

140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:23:01.14 ID:SbzILv2I0
なんかおもしろそうだなwww
C++、ネットワーク系プログラマまだ需要あるか??
まあ家には開発環境ないんだがな!


141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:23:59.70 ID:Mk8m4b+R0
>>140
基本的にいつも人手ぶそくじゃね?

142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:23:59.84 ID:y3KZjytW0
>>137
VB 5.0
VC++ 6.0

でも、MDIの作り方をいまごろ勉強してるようなへっぽこだから期待はできないぜwww

143 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:27:54.70 ID:AMZxNw5LO
ハルヒ信者に持ちかければ喜んで手伝ってくれるだろうよ
利権は向こうになるだろうけど

144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:29:14.17 ID:Szz+rbdQ0
ぉぉ。なんか知らんけど。
Visual C++ 2005 Express Editionが無料配布されてる。

145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:29:22.97 ID:m+kE9zID0
Javascrで作ったが携帯用で1人アプリなら出来た
平凡なシューティングに索敵と攻撃範囲つけただけだが。
対戦とかどうすればできるんだypwww

146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:29:36.19 ID:N7k2udTL0
●<⊂( ^ω^)⊃ブーン艦隊でしょう。

147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:29:41.98 ID:GkIt+8zoO
良スレッド…

148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 23:30:14.15 ID:tkyW7MWG0
俺はとりあえず
C++とVB6は扱える

149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 23:30:32.80 ID:3Ddqtdd60
とりあえず俺は銀河英雄やってくるわ

150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 23:31:00.23 ID:tkyW7MWG0
>>144
VBの仕様が変わりすぎてむっちゃ使いにくかった
VBの中では6が一番いいと思う

151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:31:44.57 ID:baYf0dAhO
>>145
くれwwwwwwwwwwwwwww

152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:33:42.14 ID:JHDa15JM0
プログラム組めるやつはコテ使ったほうがよくないか?

153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:34:31.51 ID:Szz+rbdQ0
>>150
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
だから、あんまり話題にならなかったわけか。

154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:35:32.89 ID:W0DEoYlJ0
>>145
やらせてくれww

155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:37:02.51 ID:m+kE9zID0
超しょっぺぇぞwwwwwwww
ツインビーみたいなやつが子機出して、その周りだけ見えて
その範囲内に敵の1/8以上が入ってたら攻撃可能な設定
見えてればレンジは無限だが、レーザーの速度をゆっくりにしてすぐ回避できるようになってる
誘導弾とか俺じゃ無理w
分裂は携帯の画面サイズ的に3機が限界 俺のVoda3Gでは動くが他はわからんぞww

なんていうかGBAのメダロットナビの戦闘フィールドみたいな感じで4箇所補給地点がある

156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:39:11.35 ID:irmlGwOY0
 小説を読み直してもっかい説明をさらってまとめた。

 小説から読み取った仕様

ゲーム内容
・宇宙空間を舞台にしたチームワーク制、二次元的宇宙戦争。

必要設備
・ネットワーク接続が可能な十台のパソコンと、ゲームサーバー一台。

参加人数
・味方側、敵側、各五名。総計十名。
・CPU戦ならば五名でも可能。

勝利条件
・敵側の全滅
・敵の旗艦の撃沈

敗北条件
・味方側の全滅
・味方の旗艦の撃沈

157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:39:40.71 ID:irmlGwOY0
仕様
・リアルタイムシュミレーション。ターン制ではなく、ボーとしてると負ける。
・艦隊にはパーソナルネームを付けることが出来る。ただし、敵のパーソナルネームをコードネームに変更することが出来る。

・戦闘は二次元的空間で行う。
・空間内には惑星、アステロイド帯、デブリ(浮遊障害物)が存在している。所在は索敵範囲内に入らないと発見できない。
・索敵には分隊を作るか、索敵艇を発射する必要がある。ただし、索敵艇は発射して、戻ってこないと索敵内容を知ることが出来ない。
・索敵艇は攻撃により破壊することが可能。
・味方の艦隊の索敵範囲は全員で共有することが出来る。

・味方は五つの艦隊に分かれており、各艦隊には一万五千の戦艦がついている。
・各艦隊には「攻撃」「防御」「速度」の三つのパラメーターがあり、最初に与えられる100ポイントを自由に振り分けることが出来る。
・艦隊には一万五千の戦艦の他、少数の補給艦隊が付随している。補給艦隊は別の艦隊に移動可能。
・五つの艦隊のうち、一つが旗艦となる。旗艦が撃沈されると敗北。

・艦隊は最大二十個の分隊に分けることが可能。ただし、一回の操作に一つの分隊しか操作できない。
 (小説、アニメ上の長門は、ゲーム中にマクロを作ってその全てをほぼ同時に操作した。ギリギリ人間業らしい)

・方向転換に時間が掛かる(パラメーター「速度」に従順)。
・移動方向に艦隊がいると、その先に進むことが出来ない(障害になる)。

・攻撃方法はビームとミサイルの二種類。
・ビームは攻撃可能なら即時発射即時命中。ただし、真正面にしか攻撃できない。
・ミサイルは弾速が遅いがホーミング能力があり、最終的には必ず命中する。ただし、撃墜が可能。
・攻撃には補給が必要。

・サーバー設定で索敵モードのオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。
・サーバー設定でワープ能力のオン・オフが可能(初期設定ではオフ)。
・サーバー設定をいじるにはサーバーログインが必要。もしくはクラッキング。

158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 23:39:43.02 ID:HCZYskF20
>>155
F504isで動作しますか?

159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:40:15.63 ID:irmlGwOY0

・速度が五段階というのは小説側にはない設定。アニメ側で「攻撃」「防御」「速度」パラメータ設定の説明を省略したので
 その代わりだと思われる。

160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:41:53.50 ID:AMZxNw5LO
>>155
すげぇな、短時間で作ってプレイできるだけですげーよ
謙遜すんな、普通に尊敬するって

ただオレFOMAだorz

161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:42:05.49 ID:m+kE9zID0
>>158
わからん
誰か詳しい人誘導弾作る方法教えてくれ
追尾はするんだがかわしても真後ろから直角に突っ込んできて避けられん

162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:44:30.43 ID:qOGG2J0K0
まだアニメ見てないけどこの話結構好きだwww
ガンガレ、期待している。

163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:45:05.25 ID:Rbbh5oLm0
戦闘BGMのmidi。まだあまに音色が似ていないので、
誰か適当に編集してそれっぽくして欲しい。
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up29985.zip

164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:48:30.84 ID:dYzsSzL70
>>163
すげえww
激しくGJ!

165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:49:18.90 ID:Szz+rbdQ0
>>163
この短時間でΣ( ゚Д゚) スッ、スゲー!!

166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:49:43.82 ID:W0DEoYlJ0
期待wktkしながら寝るわ

うpされたファイルとかのまとめみたいなのがいるんならFB晒すけど
いるのであれば明日の18:00までには何とかできると思う
学校行かなきゃなんですぐには晒せないけど
ちなみに使ってないfc2の垢もあったりする…

167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:49:54.11 ID:2yjMfADv0
>>161
追尾する角度に制限つければいいのでわ
この角度が大きければ誘導がきつくなり小さくすれば甘くなる

168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:51:42.69 ID:Rbbh5oLm0
>>165
もともと存在するクラシック音楽だから
そこら辺から拾ってきて、ちょこっと編集しただけ。
ショスタコーヴィチの交響曲第7番“レニングラード”の第1楽章の中盤部。

169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/14(水) 23:52:14.21 ID:uu+KF9qz0
>>156
P199によればPC2台でもプレイできる

170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:54:29.56 ID:O41MIFDc0
発案
>>1=ID:y3KZjytW0

仕様・監修
ID:irmlGwOY0

プログラム
>>1=ID:y3KZjytW0
ID:tkyW7MWG0
他2名〜?名募集中

BGM
ID:Rbbh5oLm0


ID:E2jwQpWp0

今追いつた俺が見た感じ役職をまとめたみた

171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:55:09.79 ID:mmODoJCZ0
>>170
あと5分ほどで意味無くなりそうなんだが

172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:55:21.55 ID:y3KZjytW0
だなw

173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:55:25.43 ID:ShVc0a9w0
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE

みんながんばれ

174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:55:27.44 ID:O41MIFDc0
あ、もう1つ忘れた

鯖・ドメイン提供
ID:Szz+rbdQ0

175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:57:34.18 ID:O41MIFDc0
今追いついた俺が言うのもなんだが
本気でやるなら開発人にはコテ酉つけてくれるとウレシス

176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:57:47.93 ID:D3A1KRCs0
              __
            .,・"/ i
        __r'_ /   l
  卞ニニ二7 日 曰 `ヽ  |
    ヽ、  ./ 、|豆寸| ./  \ノ
     ー'  \   /    ヽ.
     /        ◯ _,,-''"i  助けに来たぜ!
      i_,,- ◯ .vへ、 ./ -‐=|
     .ヽ_,,-‐  l   У「ヽ. 人
      ヾ-''__ト、/_,,゙入::\i::ヽ
        / / /)、_,,ィ゙\;;;;;,ノ
         l;;´;;;,イ:::::::::::::::|::::ヘ
           ゙l\:::::::;/|::::::i
               |:::::〉-' l:::::|
             l:::::i   l::::|
               l:::::l  l⌒j
              l-、:|  ー'
            .ヽノ

177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/14(水) 23:58:13.92 ID:UaWx10/z0
さぁはやく酉を!

178 名前:( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d. []投稿日:2006/06/14(水) 23:59:25.41 ID:y3KZjytW0
( ・ω・)∩ なにかのときのために酉つけるか

179 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:01:48.71 ID:9yN9oGLW0
10人程度ならゲームサーバって専用のPCにせずに
誰かのPCで兼任できるよね

180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:03:20.50 ID:fuxTUXWu0
                   /         ,     ',  、      \
                  /      /   /     ',   ',  ヽ ヽ  ヽ
                    /  /   i.l   /  l   .|  .l  l   ',  ',.  ',       、ヽ l / ,
                ノ  / /  l.l   {  ィ   |  l   }   l  l   ',,      =     =
              ー=-イ / /   i ',  .∧ l !   !  ハ  ハ  ,'  !  l ヽ、_   ニ= 長 そ -=
                { i l l   l ト、 l l | ',  ハ / .l / l /  /  j ,ゝ    ニ= 門 れ =ニ´
                   l l l l  ハ | ヽ! ヾ ヽ./ |:/  |' _j/l  /  /./      =- な. で -=
                 } .ハ ,l ヽ |ヘlニ;--,.._ ' ` 、',.-;‐;二__  l /  /./       ニ .ら. も ニ
  、、 l | /, ,           ノ'" l.ヘ. ト、! '弋赱!~ ,     ' 'T心!_ イ   j l′      ´r :   ヽ`
 .ヽ     ´´,           |rヘ lヽ    ´     `     l  / ノ        ´/小ヽ`
.ヽ し き 長 ニ.          ヽヘ l        i           l  /'´
=  て っ 門  =ニ          l | ',、j      |         j /
ニ  く. と な  -=          jハ. ヘ      ヽ!       /! /ヽ
=  れ.何 ら  -=            !ヘ ハ、   ,__,...、   /|/` ‐ヽ
ニ  る と   =ニ             i!ヘl\ ゝ-‐ニ‐-' ,. イ从'
/,  : か   ヽ、             , ィ' ヽ \    /  ノ ヽ、
 /     ヽ、             / /   `ヽ ヽ- '´  r'   ', ヽ
  / / 小 \             /   l    /iーヘ   rニ' ヘ   l   ゙ヽ
                 , -イ   l   /`ヽOヘ  / /-''ヘ.   l   ヽ‐、
              _.. - ´ /    {  ,.ヘ、_>'^''< _..−ヘ.  l    ',  ` ‐、


181 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:03:27.53 ID:b2nIsVmO0
暫定役職まとめ

発案
>>1=( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d.

仕様・監修
ID:irmlGwOY0

プログラム
>>1=( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d.
ID:tkyW7MWG0
他2名〜?名募集中

BGM
ID:Rbbh5oLm0


ID:E2jwQpWp0

鯖・ドメイン提供
ID:Szz+rbdQ0

ちくしょおおおおお日が変わっちまったあああああああああ
追いつくのが遅かったぜえええええええ

他の人も本気参加なら順次酉よろしくたのんます

182 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:03:52.91 ID:nz4vGsgnO
>>177
http://p.pita.st/?m=mbd9ovze

183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:06:48.37 ID:8RYBiZ/H0
\               U              /
  \             U             /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',       /    _/\/\/\/\/\_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \              /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <   酉 参上!!   >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /              \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |

184 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:07:37.48 ID:dtsApb6h0
おまえ半漁人じゃね?


185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:08:06.63 ID:odn6cs7N0
じゅうしまつだr

186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:08:25.16 ID:stI0Jx3p0
すげぇ、応援するだけ応援するわ

187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:08:35.63 ID:dtsApb6h0
うん、しってr


188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:09:36.66 ID:E1rZDnw/0
オンラインじゃなけりゃ一人でも何とかなりそう

プログラムはそれなりだけどネットワーク知識がさっぱりわかりませーん

189 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:10:16.66 ID:9yN9oGLW0
MDIがさっぱりわかりません

190 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:12:17.88 ID:wTLNIPo50
>>188
俺もー。

手元にシューティングゲームの作り方的な本あるから
それみながら今適当に作ってるお。

ネットワーク云々がぜんぜんわからないがなwww

191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:13:23.33 ID:dtsApb6h0
ネットワークなんて結構ラクだよ。
MDIなんてドキュソ1コにビューいっぱいだけじゃまいか。
ちとじゅうしまつのつけかた忘れたから七誌にしとく。


192 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:14:29.57 ID:fmx/uhsV0
俺今多重ループと配列勉強してる途中だww
どうもても役に立つレベルじゃないなwww

193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:16:55.35 ID:tJfu5qNe0
44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:17:03 ID:YRbnCL0C
また糞vipeerにやられたんか
あいつらまじうぜえ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:57:52 ID:YRbnCL0C
っていうかvipperって何なの??
人に迷惑かける事ばっかして何が楽しいの??
早く帰れよクズども。それとも俺が一人ずつ相手したろか!?
それでもいいんなら覚悟しとけよぼけども!!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:59:55 ID:HjymLNoM
VIPPERうざい。死ね。消えろ。屑。ハゲ。
おまえらどうせネット以外では何もできない無職オタクだろ(笑
てめーらがやってるAA荒しなんてスクリプトあれば一人でしかも10秒できんだよプ
それを手動でちまちまやって楽しいのか馬鹿じゃねーの

http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1150200355/

VIPPERが糞扱いされてるお(#^ω^)ピキピキ
皆で特攻するお(#^ω^)ピキピキ

194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:17:17.05 ID:wTLNIPo50
ところでC++でいいんだよな?
俺CとJavaとVBぐらいしか使えないからちょっと勉強しながらがんばるお。

195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:20:16.17 ID:8RYBiZ/H0
      、  ,,、ゝ_
       `''l/  _`゙ゝ‐-、
       l´  ,,.へ}´   \,,,::::::..、
       }r‐'´   `ヽ..   \;;:'''"  r.、
      r=''ヽ       \   ヽ    |:|\        _
     ノ ..:,イ\      \  .ノ ゚::+ .|:|   \    /,ヘ
     ,.:::ノ:;   ヽ、     }iヘ/ヾ、_:  |:| ゚::+ \  /:l:: .l
    ;::::::;:::'  ,,==''ー= ,,, _ノ ::.`+:: ::. : j::ト-::、.,,_l_/::l :。 .l
    ;;;::'    /      :: ::+: ,へ-、::/:+::::::。::::.:::7:::::l +  l
                .:゚__∠-‐⌒Y::::0:::::::::::*::〈::::;;{ .::.: ::. ヽ
         __,, -‐'' ´ ̄。 ./ ::*. :|:::;;ノ、;;;;;i::ノ、;!;べ、 ::.゚+
 __,, -‐'' ´  ̄      +:: , - "⌒X'´l'.:: :. .l :.: + : \+ 。
               _/ .::+ /´ ::.| +: :。:::.l :.+ :: :。:. :\ ::.. +..
                。 ::.ィ' ::. . |::. ::. :*. .:l ::.  *  ~ ::.
                :: +  ::: | :: .+ ::. .l + :. :: ::。 +
                +  :: . .| ::.  。+ ::|  ::: +  ::
              カナブンが  + ::         ゚:: +

         すれのほしゅをしてくれた!

196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:22:07.29 ID:dtsApb6h0
この程度ならVBでもいけるなあ。パケ構築や解析がVCの方が楽くらいだ。
MDIうんぬんが引っかかるならVBもアリだと思うYO



197 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 00:22:44.60 ID:q4c8wOdb0
期待age

198 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:23:13.07 ID:rJKM2g+X0
まさかOPもパロとはしらなんだ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=poZPqM5k-UQ&search=reckless%20fire

199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:25:40.42 ID:M8eXZbiK0
ってか、期待してるからまとめサイト的なものもあるとうれしいなっと

200 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:27:57.58 ID:nz4vGsgnO
http://p.pita.st/?koqirxcm

201 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:30:24.39 ID:J7qPY+BT0
SQLなしでやるの?

202 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:30:34.30 ID:qwHX4y+r0
★緊急事態発生!!日本に朝鮮人が押し寄せる法案が可決間近!?★

自民党が本来推進していた「北朝鮮人権法案」とは、北への「経済制裁のみの法案」でした。
これに対し民主党も二月に「北朝鮮人権侵害救済法案」として「独自案」を国会提出。
これは「脱北者を難民と認定し、日本の定住資格を与える」という条項を盛り込んだものです。
法案成立を急ぐ自民党は、ここへ来て民主案(脱北者支援)も受け入れる考えに方針を転換…
脱北者支援について「施策を講じるよう努める」の明記で合意しました…

スパイ防止法さえ無い日本が脱北者の移住を支援… orz

そんなことをすれば、どの様な事態に発展するかは火を見るより明らか!
法案は6/16可決予定です!時間が有りませんので今直ぐ抗議行動に結集して下さい!!

北朝鮮人権法案って何?(WEB漫画)
http://hantai.nengu.jp/

203 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:31:30.79 ID:6JeYhvRD0
まとめねえ・・・・時間が時間だな('A`)
7時ごろなら時間あったが

204 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:32:35.31 ID:GaCaFZmA0
MMOに何回か手を出したことのあるC++使いの俺がきましたよ
産業で頼む。お願いします

205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:33:45.89 ID:rJKM2g+X0
ハルヒの11話
ゲームが面白そう
長門が神のスキルを持ってる

パソコン部って2ch見てるよな、おい

206 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:34:21.38 ID:wTLNIPo50
>>32の仕様で
>>1の画像みたいなゲームを
作る。

207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:35:15.14 ID:clE6JOYBO
で…サイトは誰が作るんだろ?

いないようなら俺が…

208 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:35:38.53 ID:6JeYhvRD0
サイト作ろうか?明日(正確には今日)になりそうだが・・・


209 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:35:55.83 ID:9yN9oGLW0
やる気があるやつがつくればいいさ

210 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:35:58.71 ID:dtsApb6h0
>>201
この規模でDBどこに使うんだ??


211 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:36:14.91 ID:wTLNIPo50
>>207
You作っちゃいなよ!

212 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:38:45.94 ID:b2nIsVmO0
暫定役職まとめ

発案
>>1=( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d.

仕様・監修
ID:irmlGwOY0

プログラム
>>1=( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d.
ID:tkyW7MWG0
他2名〜?名募集中

BGM
ID:Rbbh5oLm0


ID:E2jwQpWp0

鯖・ドメイン提供
ID:Szz+rbdQ0

まとめサイト
>>207

先に名乗り出たから207ってことでいいかね
寝るおやすみ

213 名前:204[]投稿日:2006/06/15(木) 00:42:14.06 ID:GaCaFZmA0
レポートがヤバイけどちょっと今から作ってみるお
って思ったが、もう作り始めてるのか?

214 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:44:13.44 ID:wTLNIPo50
>>213
正直誰も作っていない。
ていうかプログラムできる人がほぼ皆無wwww

215 名前:207[]投稿日:2006/06/15(木) 00:46:26.79 ID:clE6JOYBO
んじゃ…サイトを頑張って作るよ。

ちょうど明日休みだから…寝ずに(`・ω・´)


216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:49:01.97 ID:M8eXZbiK0
>>215
じゃあ、スレの保守も頼むわww

217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:52:15.16 ID:dtsApb6h0
これ、ECMやECCMもあるんだなww
数値化とバランス取りがメンドそうだwww


218 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:59:05.22 ID:2ZrEO6HVO
期待

219 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 00:59:08.78 ID:J7qPY+BT0
>>215
(´・ω・`)知らんがな 保守
ttp://p2p.jisaku.org/soft.html

220 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 00:59:33.21 ID:hbkqBvVy0
ブログに紹介されてたから様子を見に来た

221 名前:207[]投稿日:2006/06/15(木) 01:00:44.46 ID:X7G7nZ/T0
我が家に帰還した。


ところで、作ってみるとは言ったものの・・・

1、スレの保管のまとめサイト
2、THE DAY OF SAGITTARIUS V のサイト
3、上記二つを併せ持ったサイト

のドレにすればよかろうか?


流れ的に3だろうか・・・ とりあえず、皆の意見を聞きいて作るよ。

222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 01:01:57.24 ID:M8eXZbiK0
>>221
やっぱ3かなwww

223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 01:02:57.92 ID:9yN9oGLW0
まだ、できるかどうかもわかんないし
3だね

224 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 01:03:56.36 ID:ajk8kSb+0
3

225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 01:07:31.03 ID:HjWz1L82O


226 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 01:08:18.15 ID:J7qPY+BT0


227 名前:保守隊[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 01:09:25.90 ID:X7G7nZ/T0
 

228 名前:207[]投稿日:2006/06/15(木) 01:11:06.53 ID:X7G7nZ/T0
では3で

とりあえずゲームが宇宙っぽいので、宇宙をテーマに・・・












作れたらいいなぁ('A`)

229 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 01:19:25.24 ID:NTULBmaL0
応援してるよ!

230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 01:40:39.67 ID:KGTcdBuA0
俺も技術的なことは出来ないけど、気まぐれなお茶くみと癒し担当としてがんばらせてもらおう。



ところで、原作通りとなるとかなり難しい見たいだからさ、
まずTやUを作って、最終目標をVにするって形でやってみないか。

T ただの対人シューティング
U T+α
V 原作通り

231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 01:40:39.12 ID:GR//jlxZ0
hs

232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 01:40:44.85 ID:6JeYhvRD0


233 名前:204[]投稿日:2006/06/15(木) 01:40:58.94 ID:GaCaFZmA0
まずはタイトル画面を作るべくロゴを試作
http://www.vipper.org/vip275788.png

元より安っぽくなったぜwwwフゥーハハハハハーwwww

234 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 01:42:44.15 ID:KGTcdBuA0
>>233
IDが俺にちょっと似てるから、一瞬俺の二重人格かと思ってしまったじゃないか!

すごいな。

235 名前:207[]投稿日:2006/06/15(木) 01:44:56.69 ID:X7G7nZ/T0
>>233
そのロゴ採用

236 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 01:50:05.46 ID:f30JuOVq0
長門がかちゃかちゃ打ってたのって軍艦隊を操作してるのも入ってるのかな?
だったらランダムに表示させた英数とか打って時間内に正確に打てた数に応じて
軍艦隊の出せる数を決められるとかどうだろうか?



どっちにしろ軍艦隊はやっぱりAI?になるのかな

237 名前:204[]投稿日:2006/06/15(木) 01:54:43.64 ID:GaCaFZmA0
>>236
それはタイピングが苦手な俺に対する挑戦状ですか、そうですか
長門のは自作のマクロプログラムをCUIで操作してたと思われる

238 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 02:04:30.13 ID:dToFU1gN0
アニヲタが100人集まってもゲームは出来ませんよ。
プログラムできる人が降臨しないで結局オナニーで終わる。

239 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 02:07:00.04 ID:9SVkZkJN0
資料が見れない。上げてくれ

240 名前:207[]投稿日:2006/06/15(木) 02:14:01.29 ID:Q1Q7ypQj0
>>239
ごめん・・・もってないや・・・  ('A`)スマナイ

241 名前:ID:irmlGwOY0[]投稿日:2006/06/15(木) 02:17:00.66 ID:m09f3Te90
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader44471.zip

 一々書き直したものを掲示板に貼り付けるのもあれなので、テキストファイルにまとめておいた。
・THE DAY OF SAGITTARIUS V仕様書
>>1のグラフィックなど。

 てきとーにダウンロードして追加したり、うpし直したりしてくれ。

 >>169の指摘に感謝。
 >>217 ECMやECCMはなかったような……あっても使われてないなw

242 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 02:21:45.44 ID:dToFU1gN0
「仕様書を書いてオナニーするだけのスレになる」に100億万円。


243 名前:ID:irmlGwOY0[]投稿日:2006/06/15(木) 02:22:28.91 ID:m09f3Te90
>>238
>>65

244 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 02:23:16.45 ID:8X6sEbdcO
流石はハルヒ厨だぜよ

245 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 02:28:37.62 ID:lVDmWWBn0
いいのか?マジで期待しちゃうぜ?

246 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 02:30:59.84 ID:dToFU1gN0
>>243
アホスwwwwwwww
もうお腹いっぱいさようならノシ

PS:
>>65は俺ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

247 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 02:31:17.28 ID:TJUQ1Dzv0
これってハルヒネタなん?
ttp://blog.7click.com/

248 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 02:32:09.94 ID:GwokBb/z0
昨日見かけたときすぐ落ちるかと思ってたら本格的に動き始めたのかw
プログラムとかわかんねからおまいらがんばってくらさいw

そして保守。

249 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 02:40:06.94 ID:CFddZna30
TORPIDってミサイルか?
SCOUTのCHANGEもよくわかんねぇ、っていうか索敵全般的によくわかんねぇ。
とりあえず明日小説買ってくる(暴走って奴でいいのだろうか)

250 名前:163[]投稿日:2006/06/15(木) 02:54:07.20 ID:7FDh4AbZ0
以前うpした戦闘BGMの編集したものと、
オープニング、勝利間近に流れたBGMをまとめてうp。
MIDIはあんまり詳しくないんでクオリティヒクスだが、
他に詳しい人がいたら引き継いで。
漏れではこれ以上正確に再現するのは無理スwwwwwwwww
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up29993.zip

251 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 02:57:40.58 ID:UpQ5j2UF0
>>250
十分すぎるほどGJなのだがwww

スレが立って寝てたらいつの間にやらここまで話がwww

252 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 03:08:25.33 ID:UpQ5j2UF0
ターン制じゃないから一種のシューティングゲームみたいなもんなのかな?

253 名前:204[]投稿日:2006/06/15(木) 03:09:50.94 ID:GaCaFZmA0
さっき作ったタイトルロゴ表示して>>163氏の音楽ながしてみた
といっても昔つくってたやつに無理やりぶち込んだだけなんだがww
http://www.vipper.org/vip275836.lzh.html

>>163氏、申し訳ないです。折角使わせてもらってるのに
こちらのライブラリが調子悪くてクオリティ高いBGMを完璧に再生できませんでした
近日中に再生部分作り直す予定です

254 名前:204[]投稿日:2006/06/15(木) 03:12:44.84 ID:GaCaFZmA0
再度起動してみたけど、BGM再生がおかしい所じゃないな・・・
何故かピアノベースになってるし・・・つか明日普通に学校なんで寝ます

255 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 03:16:35.04 ID:OSB9eSYJ0
246 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2006/06/15(木) 03:11:23 ID:LcrcxuHT
現在、CGI+FLASHでサジタリウス3を作成中。
わりかし単純そうなゲームっぽかったんで、インターフェイス面と能力分配と攻撃力の補正、分隊、索敵範囲など小説版を忠実に作ってみてる。
一応オンライン対戦専用、ロビーの概念作ってIP接続に。
正直同期取るのが難しそうなんで、CPU戦で動作確認して試作(CGIのみでの簡易)を試験プレイしてるけど。
ぶ っ ち ゃ け つ ま ら ん

全員PCなら面白いのかと問われても、首捻る…。
全仕様を忠実に再現してみたものの。
序盤で一艦隊だけ分艦隊散乱しまくって、残りは全艦隊を密集形態。
リーダー見つけたら全艦隊で突撃して集中攻撃で終了。

どうしたもんか…。







鼻血でるほど期待

256 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 03:30:58.30 ID:KGTcdBuA0
原作ではかなり時間かかってたけど、さすがにそこまで再現する必要はないよな?

257 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 04:07:39.91 ID:Xvo+gT+3O
保守

258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 04:24:50.06 ID:wd7OlV4n0
ぶっちゃけみんなでこれをやればいいんじゃね?
http://www.imagic.co.jp/products/index.html
大戦モードもあるし。
つか、TVみて最初に頭に浮かんだのがこれだった罠

259 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 04:32:49.04 ID:Q1Q7ypQj0
http://tdos3.te-neko.net:8080/  トップだけ作った、、。 だめだ寝たほうがキチンと続きが出来そうな気がする。。。 11時ぐらいまで寝る



8080は近々消す予定、、

260 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 04:45:21.97 ID:J7qPY+BT0
>>259
ValueDomainで取ったんならWhois情報代理公開にしといたほうがよくないか?
流石に空欄はまずいだろ?

261 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 04:57:51.14 ID:clOcaIQlO
保全。

262 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 04:57:52.49 ID:tids34BH0
バーチャルの世界に入り込まなきゃダメだから
最終的なハードはバーチャルボーイな

263 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 05:06:11.35 ID:lUYiBaLz0


264 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 05:16:25.09 ID:2hS4kiyl0
あのジャケ絵ってヤマトの艦長?

265 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 06:19:37.70 ID:w3Auq7Zp0
ミズトフ

266 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 06:57:53.53 ID:J7qPY+BT0


267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 07:05:45.46 ID:wiEc7Tx20
キョン!あなたどうせ暇なんでしょ!!

何もしてないんなら保守しなさい!!



268 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 07:13:15.84 ID:s5SuGg/YO
断る

269 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 07:22:17.15 ID:TVMlF3AR0
・長門モード
秒間16回のスピードでキーボードを叩いて相手にハッキングできるモード。

270 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 07:53:31.13 ID:c0TuVELY0
2chのSEらに栄光あれ

271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 07:56:07.23 ID:9yN9oGLW0
http://www.vipper.org/vip275989.png
http://www.vipper.org/vip275990.jpg

272 名前:163[]投稿日:2006/06/15(木) 08:10:09.70 ID:7FDh4AbZ0
BGMを多少修正
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up29997.zip
・戦闘BGMの小太鼓付加
・ゲームのBGMということを考えて全体的な音量をほぼ一定化
・メディアプレーヤーで再生すると音声がグランドピアノになってしまう現象を一部の曲で回避(原因不明)
・アニメ中のBGMをできるだけ再現した(つもり)の戦闘BGM simple ver.を追加

273 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 08:27:48.98 ID:6xMacbTkO
携帯で出来る様にしてください

274 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 08:36:56.80 ID:n3/UlTLVO
PSPに移植しようかな…

275 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 08:39:14.98 ID:nTEYMEoT0
今北
俺も作ろうか迷ったけど、同じ考えの人間いるんだなww

ネットワークゲーならC++とかってどこからきた固定概念なんだろう・・・

276 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 08:43:23.64 ID:5U197PG30
>>275

>>65>>87>>246
自称コナミのプログラマさんが言いました。
その流れでネトゲならC++です。

>>246同様、俺ももうおなかいっぱいかな。
思い出したころに来るからそれまでに完成させておいてね。
夏休み中に遊べるように頼むよ。

277 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 08:52:26.98 ID:2hS4kiyl0
たぶんちょうつまんねえ

278 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 09:14:27.11 ID:J7qPY+BT0
部長 「この前の文化祭で発表したんだけど、見なかったかな?」

キョン 「おぼえてません。」
(文化祭でいつまでも覚えていたい記憶は朝比奈さんの焼そば喫茶用衣装くらいのものだ。)

部長 「・・・そうか。展示場所がわるかったのかなぁ(´・ω・`)」

このクオリティも再現?

279 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 09:17:32.99 ID:nTEYMEoT0
とりあえず俺は独自でマッタリつくるかな。
絵のセンスがないんでコンソールは諦めてGUIで当面は処理することにする。素材が手に入れば差し替える方向で

プロト版完成したらどっかにうpするわ

280 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 09:23:36.53 ID:GTmG0f/3O
>>279期待している

281 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 09:35:45.14 ID:wiEc7Tx20
>>278
展示場所は目立つVIPじゃなくて

どこかの過疎板にしなくてはならないな。

282 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 09:40:05.63 ID:TMI7ldcF0
さてと、ゲームプログラムの学校に通っている俺がきましたよ

講師に頼んでプログラムだけは何とかなりそう
問題はマップの概念とかネット対戦ってとこだな

283 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 09:40:20.10 ID:5U197PG30
でも、いつかはゲーム携えてVIPに喧嘩売りに来るんだろ。

284 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 10:01:43.44 ID:Lv007lWz0
>>3なんだが・・・
最初に書き込んだときはまさか本当に作り始めるとは思ってなかったよ
なんか素直に感動

285 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 10:20:33.25 ID:zULw7Hzj0
おっ、こんなスレが出来てたのか
完成を期待www

286 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 10:41:40.33 ID:J7qPY+BT0


287 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 10:41:44.56 ID:2UjRM/G1O
マスコットキャラはみくる艦の乗組員のアレ?

288 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 10:48:41.41 ID:ackFjnAg0
>>287
クローン長門ルーパーで

289 名前:279[]投稿日:2006/06/15(木) 10:53:58.26 ID:nTEYMEoT0
とりあえず突貫工事中
フォントとかも原作に忠実に合わせたいのだがのぉ。とりあえず今はプロトを
ゲームの詳細もう少し詳しく教えてほしい。俺原作読んでねぇからわからんのですわ

知りたいこと(原作情報のみ。妄想の場合はその旨の記載ヨロ)
・艦隊はキー入力なくても向いてる方向に前進するのか
・一度に打てる弾の上限と、ターゲットの概念(アニメで有希がLockOnと最後してるからあるのだろうけど)
・補給の概念(補給艦は他の艦へも飛ばせるらしいとのことだけど、補給パラメーターが外見上存在していない)

あとはアンケート
チャット機能の有無。

今日中に作れるかお流れになるかはわからないけど、俺は今日休日なので今現在はやる気あり

290 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 11:11:37.89 ID:wd9rFijP0
保守

291 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 11:14:18.88 ID:Lv007lWz0
原作未読なんで、せめてアニメからわかる武装のリストで支援
・超重力魚雷
・スーパープロトン砲
・ECM(Electronic Camouflage Module?)
・ECCM(Electronic Counter Camouflage Module?)

292 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 11:14:59.40 ID:J7qPY+BT0
>>289

>>241以外にはしらないぉ(´・ω・`)

293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 11:15:27.39 ID:2hS4kiyl0
旗艦はひたすら逃げるだけが仕事にならない?

294 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 11:18:09.56 ID:2hS4kiyl0
勝利・敗北条件の「全滅」って意味なくね?
どっちにしろ旗艦が残ってれば負けじゃないし全滅でもない

295 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 11:18:35.91 ID:/ThqX//n0
BGMでかかってたクラシック音楽の権利関係はどうするの?

296 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 11:26:57.14 ID:Lv007lWz0
>>293
多分リソースの大半を防御につぎ込んでひたすら耐えるしかないかな
そういう意味では弱点でしかないってのが微妙だな
味方の回復ができる、とかの特殊能力が必要かも

>>294
確かにそのとおりなんだが、アニメでそういってたんだから仕方ない

>>295
100年以上前とかだと版権消滅してるんじゃなかったっけ?

297 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 11:27:31.84 ID:UJs4uPj1O
プログラマーの皆様方頑張って下さい保守

298 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 11:35:48.59 ID:VsARSPxsO
今北語業

299 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 11:38:44.00 ID:/ThqX//n0
>>298






300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 11:58:05.61 ID:FeIH1rfi0
今日休みなので、ずっと保守

301 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 11:59:36.11 ID:omcYGvDuO


302 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 12:00:55.81 ID:SUXD1JQj0
動作環境
・最小環境
CPU :Pentium3 400MHz以上
メモリ :128MB以上
HDD :50〜100MB以上の空きスペース
DirectX :DirectX 8.0以上
VGA :VRAM 16MB 以上
Sound :サウンドカード必須
NetWork :アナログ回線以上を推奨(ネットワーク対戦時に使用、CPU対戦のみの場合は不必要)

・推奨環境
CPU :Pentium3 800MHz以上
メモリ :256MB以上
HDD :50〜100MB以上の空きスペース
DirectX :DirectX 9.0以上
VGA :VRAM 64MB 以上
Sound :サウンドカード必須
NetWork :ADSL 1.5M以上を推奨(ネットワーク対戦時に使用、CPU対戦のみの場合は不必要)

動作環境はこんな感じか?


303 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 12:03:05.23 ID:FeIH1rfi0
今日休みなので、ずっと保守



304 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 12:05:15.51 ID:U5ACqabX0
保守しましま

305 名前:279[]投稿日:2006/06/15(木) 12:06:48.59 ID:nTEYMEoT0
Vipじゃいつスレ落ちするかわからんから怖いねぇ

とりあえずもうすぐクライアントのGUI設定のほうは終わる。中身はこれからだけどorz
待っててくれる人がいるとしても、俺のほうは期待はせずに待ってておくれ

これから
・ゲームの中身。(情報のない部分は脳内変換)
・クライアントのパケット周り
・サーバー処理
・暫定で使ってるラベルを画像に差し替え

306 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 12:06:56.39 ID:FeIH1rfi0
来週は、熱気バサラ出るんだぜ?

307 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 12:14:55.88 ID:J7qPY+BT0


308 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 12:17:33.28 ID:J7qPY+BT0


309 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 12:18:21.64 ID:J7qPY+BT0


310 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 12:29:18.32 ID:FeIH1rfi0
今日休みなので、ずっと保守

311 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 12:29:22.48 ID:2UjRM/G1O
間隔みじけーよw30分ごとでいいだろう

312 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 12:38:24.64 ID:J7qPY+BT0


313 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 12:38:31.61 ID:y21WJX800
ID:FeIH1rfi0
千葉県民乙

314 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 12:39:46.75 ID:FeIH1rfi0
>>313
うん、東京w

315 名前:知らんがなβMO.Ver.[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 12:41:02.82 ID:LZWF4XwGO


316 名前:知らんがなβMO.Ver.[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 12:42:49.85 ID:LZWF4XwGO


317 名前:知らんがなβMO.Ver.[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 12:43:49.90 ID:LZWF4XwGO


318 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 12:46:44.25 ID:KHzZADRX0
 

319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 12:48:37.08 ID:n3/UlTLVO
保守

320 名前:204[]投稿日:2006/06/15(木) 12:50:00.05 ID:6J+hBw8yO
携帯からほす

おおー、ガンガン作ってる人が現れたか
言語がC++なら通信部分作らせて貰えないだろうか


321 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 12:58:27.57 ID:J7qPY+BT0


322 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 13:00:26.39 ID:H4OtHa/T0
10兆円OTZ
http://category.bloog-ranking.com/200606020308.html


323 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 13:01:10.50 ID:n3/UlTLVO
ネットワーク関連のプログラムを書くときに一番重要なことは?

324 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 13:01:16.82 ID:u6OwYT0k0
放送あった次の日にこのゲームがDVD特典にってスレを開いたらバーボンだった

お前ら頑張ってくれ

325 名前:279[]投稿日:2006/06/15(木) 13:13:15.35 ID:nTEYMEoT0
>>204さん
俺は即興プログラムってことでVB.netで作ってたり・・・残念です(´・ω・`)ショボーン

通常のシューティングなら間違いなくCで書いただろうけど、敵やステの管理をサーバー側がするために
コンソールアプリにして処理軽くする利点がない以上VBでもいいやと。イメージを表すの楽だしw
C#で書きたいんですが、うちのVisualStudioが不調でGUIのツールバーを固定するとバグるので却下orz

パケ周りはあんまり複雑にしないで負荷少なくしたいなぁ

326 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 13:19:07.61 ID:nTEYMEoT0
>>323
自分は通信維持だと思うな。
コネクションを確保したあと定期的にチェックすることを怠るとホスト側との無通信タイムアウトで接続切れてるのに
表示は接続中となったり。送信のスタック溜まって(レスポンスがないと、相手の反応無しにリトライさせるため)
面倒なことになるからなぁと

基本は動けばいいと思ってる人間なんで、俺の意見なんてどうでもいいけど^^;

327 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 13:20:30.93 ID:J7qPY+BT0


328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 13:24:04.57 ID:J7qPY+BT0
関係ないけど、参考までに。以下はFF11のサーバー構成

バックエンドサーバーはDBとファイルサーバー、ログサーバーの3つがあり、ファイルサーバーを増やすことでスケーラビリティを確保している

・1ワールドは20台程度のサーバーで構成されている

・当初のサーバースペックはPentium3のDual(クロックは分からなかった)、メモリ1GB、OSはSolaris8

・ただし、前回の拡張パッケージでスペックがきつくなったのでメモリを2GBに増設した

・ゲームの通信部分の大部分はUDPを使っている(サーチ?にTCPを使っている)

・秒間2パケットの送受信を行われている

・1パケットあたり、CL→SV:75bytes/packet、SV→CL:150〜200bytes/packet

・1ワールドあたりの通信料はCL→SV:700KB/sec.、SV→CL:2MB/sec.

329 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 13:31:19.36 ID:2mDLThu70
こりゃ楽しみだ!ガンガレ

330 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 13:40:33.94 ID:J7qPY+BT0


331 名前:204[]投稿日:2006/06/15(木) 13:41:43.43 ID:6J+hBw8yO
>>325
残念・・・(´・ω・`)
VB6は使えるんだけどなー
これからも影で応援してます

通信プログラムで気をつけることは
鯖をいかに正常動作させ続けることとレスポンスの早さくらいかな俺が考えてることは・・・
暗号とかは二の次だろうし

332 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 13:42:51.25 ID:o7IybJuvO
みっみっみらくる(・∀・)みっくるんるん♪

333 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 14:00:36.94 ID:J7qPY+BT0


334 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 14:01:55.74 ID:ayq0X+aL0
みっみっみらくる(・∀・)みっくるんるん♪
http://www.fileup.org/fup89168.mp3.html
みっみっみらくる(・∀・)みっくるんるん♪
みっみっみらくる(・∀・)みっくるんるん♪

335 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 14:09:42.95 ID:HE3BzNWOO
ほっしゅっほっしゅっほっしゅっほ

336 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 14:17:47.09 ID:FeIH1rfi0
ちょっとうんこ・・・

337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 14:19:05.75 ID:qA+OX41R0
このゲームめちゃめちゃつまらなそうだな

338 名前:279[]投稿日:2006/06/15(木) 14:21:09.18 ID:nTEYMEoT0
現在索敵の描写と移動時のグリッドの描写を突貫中
透明化処理と画像合成関係は専門じゃないため調べながらやってるorz

とりあえず描写周りが終われば座標関係抑えて弾と索敵艇・補給艇実装してデモゲームくらいはできるんじゃないかな

ゲーム実装し終わったら各アクションごとにパケットを宣言させて、それをもとにサーバー構築してお終いってとこか。
まだまだ先は長い、未完成で終わること濃厚かも(藁

339 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 14:22:40.20 ID:J7qPY+BT0


340 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 14:42:43.22 ID:J7qPY+BT0


341 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 14:44:06.38 ID:U5ACqabX0
>>338
そんなこたぁ言わずに頑張ってくりょ

と長野から応援してみる

342 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 14:49:08.76 ID:/ThqX//n0
もしこのゲームを完成させたら7000円以上で買い取ってやる!
だからガンガレ!!

343 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 15:02:46.24 ID:J7qPY+BT0


344 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 15:04:13.97 ID:CB3H9HUnO
○○☆閣下☆艦隊が使えればなんでもいい

345 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 15:07:31.73 ID:ZFj7cjFO0
>>279
ガンガレ!
俺も基本動けばいいと思ってる。

まぁ、コーヒーでも飲んでくれ。
つG[__]

346 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 15:12:13.25 ID:u6OwYT0k0
>>338
最初から未完成濃厚なんて言ってる奴に作る事なんてできねえだろ
期待して損した

もうやめていいよ

あとお願いします>>204

347 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 15:12:50.63 ID:TLq/G4G60
なんか一生懸命作ろうとしてるみたいだが「列伝2005」じゃだめなのか?

348 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 15:15:19.14 ID:J7qPY+BT0
未完なら未完で。
ソースを公開してもらえると・・・後の人がやり易いだろ。

349 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 15:18:08.11 ID:u6OwYT0k0
>>348
それもあるかもしれんけど未完なんて早速口にするような奴のソース見たいか?
>>204がC++で作った方が早い気もする

350 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 15:21:10.02 ID:TLq/G4G60
銀英伝2でいいじゃん

351 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 15:24:49.49 ID:J7qPY+BT0


352 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 15:25:40.40 ID:/ThqX//n0
誰だって弱気な言葉が出ることもあるだろうよ。
>>279がココで根性を見せられるかどうかにかかっている。
>>204も頼りにしてはいるが>>279にもあきらめないで欲しい。

353 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 15:29:53.55 ID:FeIH1rfi0
おしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

354 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 15:33:38.16 ID:u6OwYT0k0
>>352
あんたは優しいな


355 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 15:33:43.49 ID:q6VRKqtMO
ダウソに援護要請出せよ
47氏や村長とかlarkなどの神を出した板だぞ

356 名前:279[]投稿日:2006/06/15(木) 15:39:27.35 ID:nTEYMEoT0
別に俺は義務で作ってるわけじゃねぇからねぇ ┐(´∀`)┌ヤレヤレ
完成するまでやるかどうかってのは俺の都合だから別に未完であろうがいいと思ってるけど
自分でなにもできない奴が勝手に期待しておいて文句言うなんて、お子様もいいとこだな。

ちなみに俺が未完かもと言ってるのは開発が今日くらいしか時間取れないため、こっちも忙しいのだよ
ってか製作してんのって俺だけなわけ?w

357 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 15:40:34.46 ID:u6OwYT0k0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < だめだこりゃ
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\


358 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 15:43:59.78 ID:/ThqX//n0
こうして俺の必死の応援は全て無駄になりましたとさw
な〜んか一人で勝手に暴走しちまったwww


















|||orz

359 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 15:44:52.74 ID:J7qPY+BT0


360 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 15:52:46.61 ID:9yN9oGLW0
>>357
このスレでの応援が製作者のモチベーションの維持に
繋がることになるかもしれないのだからスレの雰囲気は悪くしないようにしようぜ

361 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 15:58:17.84 ID:TLq/G4G60
作るって言ってる香具師は釣り師だけど。

362 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 16:01:06.78 ID:J7qPY+BT0
長門モデルPC本体はエプソンダイレクトのNT350WhiteEditionのようです。

363 名前:204[]投稿日:2006/06/15(木) 16:03:53.47 ID:6J+hBw8yO
なんだこのgdgdは・・・
俺も作ろうと思った。でも忙しい上に別の制作にも携わってるから全部やるとなると難しいんだよな
だから>>279には頑張って欲しい
口だけのやつにモチベーション下げられないようになー

364 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 16:04:55.81 ID:J7qPY+BT0


365 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 16:08:06.94 ID:oZ/9rPdd0
ハルヒ厨って口ばっかだなwwwwww
ハルヒ厨って口ばっかだなwwwwww
ハルヒ厨って口ばっかだなwwwwww
ハルヒ厨って口ばっかだなwwwwww
ハルヒ厨って口ばっかだなwwwwww
ハルヒ厨って口ばっかだなwwwwww

366 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 16:15:34.14 ID:9yN9oGLW0
そういえば、アニメみたいなヒットアンドアウェイは再現できるのかな

アニメでは敵がキョンを攻撃した時、後進して逃げてたけど、
キョンが敵に正面を向いた時に前進すればよかったでは?と思ってしまう

このゲーム、後進でも速いのかな

367 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 16:34:33.62 ID:u6OwYT0k0
ああ、ごめん
確かに俺は何もできないからな
ただ期待を裏切られた発言があったのがショックだったんだ



口だけじゃない人達頑張って完成させてくれ

368 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 16:48:05.63 ID:ZX9bD42E0
>>366
原作だと追いかけor迎撃しようとすると、今度は別の艦隊が別の角度から出てきて、
それを迎撃しようとするとまたそいつが引っ込む、そしてまた別の角度から(ry
っていう他方向攻撃だった気がする

369 名前:279[]投稿日:2006/06/15(木) 16:54:44.42 ID:nTEYMEoT0
>>207
わざわざコメントthx

別に俺は好きで開発してるだけだから他人に見せれる物になれば勝手に公開しますよ。
所詮プログラマーなんてのは作りたい欲を満たせれば満足だからねぇ、俺もそうだし

>>366
おそらく索敵範囲外に出るとホーミングが効かないからでは?
初期ステ割り振りのSPEEDの配分で移動速度が決まるため、各艦ごとに速度が違う
攻撃対象のSPEEDより高ければ索敵範囲からの離脱が可能なためヒット&アウェイ戦法が可能と解釈

370 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 16:54:52.23 ID:TLq/G4G60
>>366攻撃態勢に入ると動力が攻撃に向くんじゃないか?
キョン艦隊は砲門を開き始めていたから急速前進はできなかった。

371 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 16:57:38.97 ID:KGTcdBuA0
お茶くみ兼癒し担当の俺がきたよ。

>>370
艦隊を動かしながら攻撃をするのは無理ってことかな。

372 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 17:06:57.08 ID:dcd90UCm0
リアルタイムシュミレーション?解説してくれ。
アニメ本編もさっぱりだったorz 
PCゲーのRTS(リアルタイムストラテジー)とは違うの?

373 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 17:08:57.67 ID:lwm8Nv2vO
誰かMIDI単体未圧縮or着メロでうpしてくれないだろか?
携帯厨なのだが、とりあえずBGMだけでも聞きたいんだ。

374 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 17:11:29.87 ID:aiC7LDu10
ちょっと期待

375 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 17:12:08.03 ID:TLq/G4G60
>>371
そう思った。それだとヒット&アウェイしてきた敵が
急速後進している間は撃ってきてなかったのも納得がいく

376 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 17:31:24.90 ID:9yN9oGLW0
>>375
アニメだと敵が後退しながら撃ってるよ

やはり、>>369の言う通り、ヒット&アウェイをするならSPEEDを上げてるだろうから、
追いつけないと思ったのか、
その前に防御に徹しようと古泉と話してたから追いかけなかったのか。

まぁ、どっちでもいいけど、ヒット&アウェイをするのなら
他の値を落としてSPEEDを高めないとできないって事だね

377 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 17:32:49.18 ID:opo/bB710
よし!今からCの勉強するわ!

378 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 17:35:19.03 ID:KGTcdBuA0
原作でも、スピードに特化したタイプらしいってキョンがいってるね。

379 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 17:36:01.50 ID:TLq/G4G60
2度目になるが、列伝2005見た奴いるか?
あれでほぼOKだと思うのだが。

380 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 17:50:07.64 ID:jhgtp+oq0
>>379
もうないじゃん

381 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 17:50:09.17 ID:GR//jlxZ0
hs

382 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[hage]投稿日:2006/06/15(木) 17:50:32.93 ID:TLq/G4G60
http://www5d.biglobe.ne.jp/~Mercurys/retsu/

383 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 17:50:45.98 ID:UJs4uPj1O
プログラマの皆様方頑張って下さい保守

384 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 17:53:39.78 ID:jhgtp+oq0
本家にて列伝2005をダウンロード後・・・・
本家がない

385 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 17:55:43.70 ID:opo/bB710
15分ほど何の反応もなく突然3〜4個レスがつく…
これがシンクロニシティってやつか…

386 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 18:07:02.01 ID:2ZrEO6HVO
保守

387 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 18:08:24.96 ID:Tj94CHgyO
この板に、このゲーム作れる奴なんざいるのか?

388 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 18:09:12.21 ID:clMJDzcK0
単発うるせぇ

389 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 18:16:55.01 ID:dcd90UCm0
既存ゲーのMODぐらいなら作れるのでは?

390 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 18:25:49.84 ID:KWmN/0re0
昨日のコナミですが、>>246だれだよ。俺じゃねぇよwwwwwww
昨日と比べてプログラマタン集まったみたいだな。
とりあえず構成ねってみた。
C++とDirectX 9.0を使って開発はどうだろう。
Visual Studioは6しかもってないので.NETはかんべんな

391 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 18:26:46.37 ID:KWmN/0re0
追伸
DirectXは7.0以降扱ったことない

392 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 18:32:08.06 ID:bzcX0O5e0
今北

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/fleet.html
このゲームが少し似てると思うんだけど

393 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 18:32:52.09 ID:opo/bB710
おお、希望の光が…


394 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 18:36:20.46 ID:ajk8kSb+0
>>390
鳥つけて

395 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 18:41:29.25 ID:ZFj7cjFO0
>>390
コナミの人おかえりー

396 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 18:41:38.84 ID:k6dadkZt0
DirectX は7までしかやったことないな
9.0のSDKは無料公開されてたっけ?

397 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 18:54:47.10 ID:KGTcdBuA0
>573の人

大いに期待してます。
というかどんどんダメになってくパワプロをどうにかしてください。

398 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 18:56:32.54 ID:M8eXZbiK0
>>397
1社員の力でどうにかなる物なのか?

399 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 18:59:04.24 ID:clMJDzcK0
199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/06/15(木) 00:25:40.42 ID:M8eXZbiK0
ってか、期待してるからまとめサイト的なものもあるとうれしいなっと

216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/06/15(木) 00:49:01.97 ID:M8eXZbiK0
>>215
じゃあ、スレの保守も頼むわww

222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/06/15(木) 01:01:57.24 ID:M8eXZbiK0
>>221
やっぱ3かなwww

398 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/06/15(木) 18:56:32.54 ID:M8eXZbiK0
>>397
1社員の力でどうにかなる物なのか?

>>398
お前急に冷めたな

400 名前:SOS団宇宙軍保守部隊[]投稿日:2006/06/15(木) 19:04:02.48 ID:lwm8Nv2vO
みなさん、頑張ってねv

401 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 19:05:11.34 ID:ZFj7cjFO0
>>399
ワロス

>>396
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
コレ違う?

402 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 19:25:00.77 ID:RaR2Nnxk0
ほs

403 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 19:30:28.98 ID:k6dadkZt0
>>401
サンクス
手元にある8.0の本を勉強しなおしてみる

404 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 19:30:44.13 ID:ssveci860
もう需要ないかもだけど一応
http://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_login.cgi?gname=news4viplog&gfname=
game
vipper

昨日言ってたけど遅くなってすまん

405 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 19:33:17.70 ID:jhgtp+oq0
>>404
何もないけど

406 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 19:37:49.43 ID:w3Auq7Zp0
>>404
権限がないってさ

407 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 19:38:29.29 ID:ssveci860
>>405
ファイル倉庫みたいにしてもらおうと思って垢とったんだけど…やっぱいらない?

408 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 19:40:17.36 ID:jhgtp+oq0
>>407
パスがvipperの時点でいら(ry

409 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 19:40:21.56 ID:ssveci860
>>406
mjd?
ゲストフォルダ初めてだから俺の設定が悪いのかも…
出来るかわからないけど、ちょっと待っててくれ

410 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 19:47:18.26 ID:ssveci860
>>408
やっぱりかww

これでどう?
http://www.filebank.co.jp/guest/news4viplog/geme
haruhi11
パス変えてみた

411 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 19:54:00.32 ID:w3Auq7Zp0
見れたけど何もない

412 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 20:01:03.88 ID:mUPmnp9t0
何もないな

413 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 20:02:40.61 ID:ssveci860
>>411
いや、必要なファイルとかでもまとめてここに置いとけばいいんじゃないか?って思って…

414 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 20:03:35.11 ID:w3Auq7Zp0
ああ、置き場を提供したのね。
須磨祖orz

415 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 20:04:27.71 ID:w3Auq7Zp0
つーか>>407読んでなかった
スマン

416 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 20:04:47.67 ID:3SI35mMO0
置き場なんて銀行でよくね

417 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 20:08:58.39 ID:ssveci860
>>414-415
そゆこと
こっちこそ分かりにくい言い方だったと思う…
ゴメンねorz

418 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 20:11:25.29 ID:CFddZna30
>>369
索敵範囲外でも追尾しないとミサイル使えな過ぎにならないか。
ちなみに原作には「誘導モードに設定されていると避けようがないので、いちいち撃墜しなければならない」とある。(証明になるか微妙だけど)


えーと誰か補給システム理解できた奴いるか…ワケワカランヨ

419 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 20:28:18.76 ID:arxWjUQa0
おそらくゲーム銀英伝のような補給システムではなかろうか。

仮に同数の敵を全滅させるのに必要なエネルギー・弾薬を100とすると、戦艦には70程度しか積載できない。
残りの30の分を補給艦が輸送or生産する、といった感じの。

420 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 20:44:26.54 ID:9yN9oGLW0
・艦隊には一万五千の戦艦の他、少数の補給艦隊が付随している。補給艦隊は別の艦隊に移動可能。

補給艦隊はどこかの艦隊にかならず入ってないといけないのかな


421 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 20:48:46.05 ID:bzcX0O5e0
補給艦の数だけ移動速度(または攻撃力や防御力)アップとか

422 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 20:50:39.43 ID:TLq/G4G60
補給艦がなければ事実上戦い抜けないというだけじゃないの?
補給艦を編成しなくてもいいが士気の低下と弾切れを起こすと。

423 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 20:57:03.87 ID:arxWjUQa0
俺のイメージ的には、戦艦14000隻・補給艦1000隻な感じ。
全部ひっくるめて15000隻と解釈してた。

424 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:00:16.07 ID:CFddZna30
原作でみくる艦隊に各艦の補給艦をまとめてたので補給艦は0でもいいらしい。
補給艦で既定艦隊数オーバーすると動きが鈍重になるっぽい。
補給艦隊は戦闘艦隊15000とは別に存在すると書いてある。

425 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 21:00:44.87 ID:U0EqDahC0
つーか、ゲームボーイウォーズだろ?

426 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:11:49.83 ID:Qmdk3GTx0
まとめが無いなら俺が作る

427 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 21:12:43.46 ID:YMTtBIBf0
進行具合どうですか?

428 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:13:42.30 ID:UJs4uPj1O
コナミさんはやってくれる

429 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:14:26.17 ID:aWk2CNHO0
完成したらもうコンマイなんて呼ばないよ

430 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:14:59.96 ID:9yN9oGLW0
補給艦隊は何隻って分けなくて一人に1つってしたほうが単純でいいかも
分艦隊にしたとき、補給艦隊を分けれなくはなるけど・・・



431 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:15:08.04 ID:w3Auq7Zp0
Mr.コナミがんがれ

432 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 21:18:12.92 ID:YYMAVG400
なんか本格的になってきた・・・
ぶっちゃけインターフェイスとか見栄えは原作に忠実じゃなくてもいいだろ?
おもいっきりハルヒとかキョンのフェイス表示とかしちゃえよwwwwwwwwwww

433 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:21:43.59 ID:vabfUgvX0
娘の名前を

瑚奈美(こなみ) 華霧子(けむこ) 南無子(なむこ)

息子の名前を

世雅(せが)


どれなするか悩んだ事がある

434 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 21:23:31.64 ID:8z2eDoV00
>>433

南無子とか嫌がらせとしか思えねぇww

435 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:23:39.46 ID:UJs4uPj1O
>>432
そっちの方がややkskni

436 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:25:31.14 ID:D1c91zv/0
CAPC○Mで働いてる俺が来たけどお呼びじゃなさそうだな

企画担当だし

437 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 21:27:10.55 ID:8z2eDoV00
某社の広報担当な私も来ました。

438 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:28:48.38 ID:CFddZna30
じゃあ俺はSCEの社長で

439 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:29:20.38 ID:TbOgp4Me0
プログラマはいないのかwww

440 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:30:02.62 ID:9yN9oGLW0
某国の某組織に居る俺も来ましたよと

441 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:31:12.23 ID:D1c91zv/0
おれ一応プログラム書けるが何故か企画担当にいる

なんで?

442 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:31:13.59 ID:aWk2CNHO0
僕は「機関」の末端ですが、お呼びですか?

443 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:35:13.34 ID:wTLNIPo50
じゃあ私はwebデザイナー!

444 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:36:52.15 ID:HjWz1L82O
僕は警察官!

445 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:37:09.62 ID:w3Auq7Zp0
じゃあ僕は警察官!

446 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:37:43.64 ID:L8xzEo2l0
僕は税理士になる

447 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:37:47.18 ID:ayq0X+aL0
僕はニート!

448 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:37:59.06 ID:nMe4NImy0
それじゃあ僕は警察官!

449 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:38:04.99 ID:RaR2Nnxk0
>>444-445
式には呼んでくれよな

450 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 21:38:44.21 ID:hbkqBvVy0
まとめサイトある?
それと試作品のうpはある?

451 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 21:39:54.11 ID:3SI35mMO0
なんか結婚の定理が変わりつつあるね
昔は同じ時間に同じ内容だったはずだが

452 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 21:40:42.54 ID:jhgtp+oq0
>>444
けいたいださい

453 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:40:55.61 ID:w3Auq7Zp0
>>450
漏れの見る限り無い

454 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:42:28.56 ID:CFddZna30
>>443が作ってくれるそうです

455 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:43:57.20 ID:9yN9oGLW0
>>450
http://www.vipper.org/vip275989.png

まとめサイトは誰か作らなかった?

456 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 21:45:22.74 ID:k6dadkZt0
>>451
少子化だから、カップルを増やさないといけないのさ

457 名前:207[]投稿日:2006/06/15(木) 21:45:56.08 ID:L8xzEo2l0
|д゚)誰かすごいの作ってくれるなら、我輩は身を引くよwww

458 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:55:58.97 ID:UJs4uPj1O
まとめサイト作ってる人はどこ行った?
釣られた?

459 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:57:20.34 ID:og3bHzWN0
>>458
カマドウマに襲われたんじゃね?

460 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:58:04.75 ID:6JeYhvRD0
>>459
>>457

461 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:58:19.05 ID:EwJ4mOij0
長門さんの異次元同位体やってこないかなぁ。。

462 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 21:58:44.80 ID:L8xzEo2l0
>>459
さっき目が覚めた! 気がする

463 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:03:20.01 ID:UJs4uPj1O
>>462
誰も作ってないからYOU作っちゃいなよ

464 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:04:37.63 ID:D1c91zv/0
これってプログラム募集とかしてる?してたらおれやりたいんだけど

465 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:05:07.92 ID:D1c91zv/0
大したミスでもないが、プログラム→プログラミング

466 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:05:43.79 ID:CFddZna30
しかしキョンは可愛すぎるな。「ってあれ!」とか「いきまーす」とか( '∀`)モエモエ

467 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:07:00.84 ID:ssveci860
昨日いってたfc2の垢いる?俺作れないんで…

468 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:09:45.84 ID:J7qPY+BT0
まとめ?

http://tdos3.te-neko.net:8080/

469 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:10:14.00 ID:L8xzEo2l0
サイト作るにしてもねたが少なすぎるwwwww  何載せればいいんだ・・・

470 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:10:50.52 ID:UJs4uPj1O
http://p.pita.st/?dfod0jc8

471 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:14:09.24 ID:opo/bB710
>>464
今のとこプログラミングできる人が
各自やってる?感じだと思う

472 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:16:24.71 ID:J7qPY+BT0
>>469
原作情報とか>>241みたいにまとめるといいんでね?

473 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:17:28.85 ID:KFe2llvx0
ごめん、ぜんぜんよんでないけど。
原作にそってチートは使えるんだよな?(
もちろんそのあとしっぺ返しくらうけど。

474 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:22:40.44 ID:L8xzEo2l0
>>473
長門のはチートと呼べるのだろうか・・・;

475 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:24:27.74 ID:5U197PG30
今来た。

とりあえず祭板とか過疎ってるところに行かないか?
保守の書き込みがうるさすぎて開発が進まないだろ。

2ch以外の場所に拠点を移してもいいだろうし。

476 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:26:01.67 ID:J7qPY+BT0
開発環境のまとめ
C++とDirectX 9.0を使って開発はどうだろう。
Visual Studioは6しかもってないので.NETはかんべんな

477 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:27:09.91 ID:w3Auq7Zp0
あー
今度の日曜に開催されるうちの文化祭の
部活の準備が終わらない〜orz

478 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:27:18.97 ID:J7qPY+BT0
原作設定
>>420-424

479 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:29:26.10 ID:L8xzEo2l0
( ´ー`) とりあえず、ここに書かれた仕様っぽいことをそのまま載せておくよ。

480 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:29:46.32 ID:w3Auq7Zp0
分艦隊も入れるの?

481 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:31:27.03 ID:mLuwp9RZ0
主な操作がマウスかキーボードかによって、ゲームの質が変わるぞ(・ω・)

482 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:32:33.29 ID:w3Auq7Zp0
みんなを見る限りキーボードに見えるが。

483 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:35:54.63 ID:D1c91zv/0
んで結局>>468のは207氏が作ったのか?

484 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 22:36:06.15 ID:eqRFph+s0
Visual Studio Expressなら無償だよん
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/

485 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:36:28.32 ID:9yN9oGLW0
基本はマウスじゃないと
キーボードは慣れると操作が便利って感じがいいな

486 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:37:52.91 ID:J7qPY+BT0
>>484
.NETじゃなくて、ネイティブでもOK?

487 名前:207[]投稿日:2006/06/15(木) 22:38:32.73 ID:L8xzEo2l0
>>483
そうだよ(;´Д`)

軽く名乗り出てみたが、意外と大変ね

488 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:40:24.16 ID:w3Auq7Zp0
GJ

489 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 22:41:43.90 ID:mLuwp9RZ0
Webポートじゃないのがいつか消えそうで不安だが(・ω・)

490 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:42:13.13 ID:D1c91zv/0
>>487
GJ

491 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:43:22.94 ID:H4OtHa/T0
↓のアルバムはガチ
http://37514.net/pc/weblog/home/yuunonikki/
フリメでおk


492 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 22:44:23.69 ID:eqRFph+s0
>>486
ネイティブも使えるはずですよ

493 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 22:44:37.54 ID:mLuwp9RZ0
それと、DirectXは古いパソコンでも動くように低いバージョンを利用したほうがいいんじゃ
ハルヒ見る限り壮大なグラフィックはいらないだろうし、場合によっちゃDirectX使うまでもない描画だとおも(・ω・)

494 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:46:04.81 ID:5U197PG30
頼む、本当に頼む。

院試前に完成させないでくれ。

495 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:46:09.98 ID:L8xzEo2l0
>>489
ごめんよ、、、、 そのうち8080消えると思うけど、そのときは告知するよ。 というか自動的に飛ぶように・・

496 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:48:58.59 ID:D1c91zv/0
マスではなく座標のほうがいい
って、元々そうなのかな?

497 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:49:02.26 ID:w3Auq7Zp0
院試ってなに?

498 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 22:50:40.10 ID:J7qPY+BT0
>>497
昼夜関係なく働く病院みたいなもの

499 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 22:51:49.77 ID:DqIoVwGX0
>>493
9x系考慮したらキツイと思うぞ
動作環境は2000以上を想定でいいと思う
描画はGDI程度でも良さそうというのには同意

500 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 22:54:17.30 ID:3SI35mMO0
MEの僕でも出来るようにしていただきたい><

501 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 22:54:19.18 ID:w3Auq7Zp0
>>498
thx
随分くわしいね。
やっと文化祭の準備終わった。

502 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:02:07.12 ID:9yN9oGLW0
さすがにこの時間はあっという間に下がっていくな

503 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 23:03:17.36 ID:J7qPY+BT0


504 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:04:27.15 ID:pENs67Mg0
>>497
すげえwww

505 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:04:56.49 ID:w3Auq7Zp0
なにが?

506 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:06:17.39 ID:5U197PG30
保守の変わりに>>505

507 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:09:47.53 ID:frNW02x10
DirectXは7.0か8.0あたりに対応してれば問題ないんじゃない?
確か、内蔵グラフィックは3年位前のSiS651あたりで7.0までの対応だしね。
環境的には下のような感じじゃね?


必要環境
・ネットワーク接続が可能なパソコンと、ゲームサーバー一台。
・回線速度8Mbps以上 ←このくらいで十分じゃね?
・小規模な対戦ならゲーム専用サーバーは不要。
・誰かのパソコンをサーバーに出来るのだろう。

【対応OS】Windows Me 2000 XP かな?
【CPU】必須:Pentium 3 600Mhz  推奨:Pentium 3 800Mhz くらいじゃね?
     アスロンとかいわれてもわからなくね?。Penなら分かりやすくね?
     
{補足} Pentium 3 1GHz = Pentium 4 1.6GHz
      あくまでもCPU単体での性能差はこのくらい。
     Pentium 3 は Pentium 4 よりもクロックあたりの効率が良い。
     Pentium Mと同じくらいの効率の良さ。
     「Pentium3 は1.6倍ほど Pentium4 より能力が高く」「Pentium4 は1.4倍ほど Celeron より能力が高い」
      使用しているM/B や メモリによって全体の処理は大幅に変わる。
 
【HDD】80MB〜200MB           ←このくらいで十分じゃね?
【RAM】必須:128MB  推奨:256MB  ←このくらいなら3Dじゃなきゃ十分じゃね?
【VGA】DirectX7.0か8.0 対応のVRAM32MB以上のVGAでよくね?

まぁ、あくまでも完成したら調節はしなきゃならないけど
暫定的にはこんな感じじゃね?


508 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:12:13.15 ID:9yN9oGLW0
そういうのはできてから調べるんじゃないの?

509 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:13:09.30 ID:r8q9oLlg0
とりあえず画像と文字でわかりにくくまとめてみた。

http://up2.viploader.net/mini/src/viploader44713.zip

510 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:13:43.92 ID:frNW02x10
>>508
考えてみたらそうだね。
完成してから調べればいいのか。
スレ汚しスマンかった。

511 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:17:35.87 ID:L8xzEo2l0
http://tdos3.te-neko.net:8080/SYSTEM.html  とりあえず、こんな感じに・・・

512 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:18:39.48 ID:YMTtBIBf0
Pen3がPen4より能力が高いとは初耳だな

513 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:21:08.90 ID:w3Auq7Zp0
207氏
>>509をまとめサイトにうpして。

514 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:22:03.55 ID:frNW02x10
CPUだけで見ると、Pen3のが効率がいい。
Pen4は効率が悪い分、クロック数で速度を稼いでいるだけ。
でも、マザボやメモリなどの高速化によって
全体の効率はPen4のが上。

515 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:22:58.78 ID:YMTtBIBf0
>>514
なるほどー勉強なりました

516 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:23:14.01 ID:KWmN/0re0
どもコナミの人です。
であれだ。
DirectXを使う理由は、画像描写が早いからだけじゃない。
ネットワーク用にDirectShowっていうのが入ってるからだ。
これはマビノギとか結構有名なネトゲにも採用されてるからいいと思ったが
今カキコしてて1つ気づいてしまった。




俺DirectShowなんて使ったことねーよ

517 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 23:23:24.56 ID:J7qPY+BT0


518 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:24:07.71 ID:opo/bB710
>>511
GJ!

519 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:26:10.20 ID:5U197PG30
>>516
コナミの人!そろそろトリップつける!

520 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:26:43.39 ID:9yN9oGLW0
>>511
速度が5段階って言ったのは
そのアクセルみたいなものだと思って言ったんだけど・・・?

521 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:27:37.80 ID:r8q9oLlg0
迷惑じゃなければ俺アニメ見て、何かわかったらSSとってうpするけど。。。

やっぱめいわくかな?('A`)

522 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:29:14.12 ID:KWmN/0re0
鳥つけるの久しぶり。
>>521
おまの資料は重宝。残れ

523 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:32:36.66 ID:L8xzEo2l0
http://tdos3.te-neko.net:8080/IMG.html そのまま貼り付けてみましたが・・・ いかがでしょう


>>521
うpロダ作ってみるよ

524 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:33:57.10 ID:9yN9oGLW0
>>521
非常に役立つと思うよ

で、気づいたけど、あの分艦隊の出現はワープ・・・?

525 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:34:41.91 ID:KWmN/0re0
>>523
全部見れない

526 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:35:14.09 ID:J7qPY+BT0
>>523
URLに大文字かぉ

つ うpロダソース ttp://sugachan.dip.jp/download/



527 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:37:03.94 ID:WO20OM+50
今北 お前ら凄いことやってるな
久々にVIPクオリティを拝めそうだ

528 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:38:49.90 ID:L8xzEo2l0
>>525
あれ・・ 鯖は落ちてないんですが、グローバル側から接続が出来ない・・

復旧させます

529 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:40:06.29 ID:L8xzEo2l0
>>525
うちの中の人が勝手にルーターいじってたようです。。。 スミマセン

530 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:41:05.84 ID:w3Auq7Zp0
>>529
thx
だんだんまとめサイトになってきましたなぁ

531 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:43:05.82 ID:r8q9oLlg0
521です。

いま見る限りネタ出尽くしてました。,-,_

無線LANでつってきます。

とりあえずまだまだがんばってみますが・・・ご期待にこたえられないですみません('A`)

532 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/15(木) 23:43:28.60 ID:J7qPY+BT0


533 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:45:10.06 ID:YMTtBIBf0
みなさん、がんばってください。
http://www.vipper.net/vip47729.jpg.html

534 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:45:26.07 ID:WO20OM+50
ところで隠しキャラでガンダムを出す計画って…あり?

535 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:47:31.23 ID:frNW02x10
とりあえずtxtでまとめをしておきました。
http://www.vipper.net/vip47732.txt.html

>>521
GJ!!イ`

536 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:47:51.65 ID:ayq0X+aL0





     1 s t し か 認 め な い !





537 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:48:09.75 ID:w3Auq7Zp0
>>533-535
パスは?

538 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:50:19.00 ID:frNW02x10
スマン。Passを書き忘れた。
さっき試したが、>>533>>535
Passは「vip」です。

539 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:52:48.75 ID:w3Auq7Zp0
thx

540 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:52:49.22 ID:bzcX0O5e0
>>しかし、アニメでの画面を見るとパラメーター表示が存在する。「速度」をパラメーターで決定しているのに、五段階とはこれいかに?
 ゲーム進行速度だとすると、ネット対戦ではいろいろと支障が出ると思うし……。


「一時的に速度を上げることができるが防御力等が下がる」とかだと思うんだけどどう?
陣形の変更みたいに

541 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/15(木) 23:53:18.16 ID:iCmiLAAn0
作るなら限りなく忠実じゃないと意味ないだろ
どう見てもクソゲーなんだから忠実誠意外価値はない

542 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/15(木) 23:58:22.85 ID:wTLNIPo50
>>540
スピードのパラメータで加速度や最高速度とかが決まって、
5段階でそれらを調整してるんじゃない?
1だと速度が遅くなって小回りが利くようになるとか。

543 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:00:13.39 ID:l3vyFIA/0
とりあえず俺が言える事はCtrl+F4で分隊、テンキーで分散する艦隊の数を決定しゲフッゲフッ…

544 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:02:46.06 ID:AnG7GRNi0
まとめてて思ったが、
・小規模対戦でゲームサーバーを使用していないとき、索敵モードやワープの設定がどうなるのか不明。隠しコマンド扱い?

って所は

・小規模対戦でゲームサーバーを使用していないときの索敵モードやワープの設定は対戦を申し込まれたチームが決めるってのはどう?


例えば、赤(1P)と青(2P)に分かれたら、赤が決めるとか。



意味が分からなくなってきた・・・。

545 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:03:57.97 ID:oSbGxOI/0
普通のネトゲみたいに、やっぱロビー作るべきじゃない(・ω・)

546 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:04:24.81 ID:10ju0Fmt0
>>541
クソゲーか?
ゲームバランス整えて操作性を高め、
まとめサイトにあるような条件をきちんと整えればかなり遊べると思うぞ?
マップを増やせばすぐには飽きないだろう。

リアルタイムバトルだし、音楽、映像があったら普通に市販ソフトになりそうだが。
まぁその音楽や映像を原作に忠実に再現するというのがオツなわけだが。


というつもりで俺はこの流れを見ていたが。


とにかくwktkということには変わりない。

547 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:05:15.19 ID:S3Gcg+//0
SAGITTTTTTTTTARIUSってどういう意味?

548 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:05:31.86 ID:7l9pdZ0f0
射手座

549 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:05:42.21 ID:vONe5ynZ0
>>547
射手座

550 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:06:32.40 ID:DoL/pby20
射精座

551 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:07:13.46 ID:QEfdxgWe0
>>542
そうだよな
なぜ、あんな解釈の仕方をしてるのかよくわからんな

>>544
ホストが決めるんじゃね?

552 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:08:06.89 ID:l3vyFIA/0
マップは自動生成で。civみたいに。
原作・アニメで完全無視されている惑星やらアステロイドベルトやら生かしてあげたいな…

553 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:08:19.70 ID:NSpjDVob0
521です。
どうでもいいことしかわかりませんでした。

吊ってきます。
やくにたてなくて、ごめんね。ごめんね。

http://up2.viploader.net/mini/src/viploader44737.zip

554 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:08:54.83 ID:UR6vQJoO0
メルブラ ネット版みたいにIP晒してやれば鯖イラズ

555 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:08:58.81 ID:AnG7GRNi0
>>547

THE DAY OF SAGITTARIUS = 「射手座の日」

         SAGITTARIUS = 「射手座」

556 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:09:28.89 ID:626jcWk20
>>554
それで5vs5とかできるん?

557 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:09:33.16 ID:oam4OPrQ0
ちょっと待てよ
これは高校の自主制作ソフト・・・

つまり俺達でも簡単に(ry

558 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:09:55.83 ID:UI1W0cu50
うpろだ作ったよ。 開発部の保管庫

そろそろ寝るよ。。 もしスレが落ちちゃったら保管庫にお願いします。

559 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:10:42.02 ID:e3nIb8/U0
商業のやつうぜえ

560 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:10:44.33 ID:rWzJXtXT0
もしロビーみたいなの作るなら、背景画像はSOS団やパソ研の部室ってどう?

561 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:11:40.52 ID:QHx4hNhqO
これはボードゲームとしても作ってみたいな

562 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:11:59.36 ID:oSbGxOI/0
ボードゲームは面白そうだな

563 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:12:56.70 ID:IAdNpCHq0
ぬーん。スレ見てたら部活でゲーム作ってた中学時代思い出した(´・ω・`)
その後一切つくってないから、もう忘れたけど。

564 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:13:21.39 ID:UR6vQJoO0
スターフォックス思い出した俺は負け組
あれは任t(ry

565 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:15:59.56 ID:7l9pdZ0f0
メルブラネットだと、コアな人しか集まらなくなる悪寒

566 名前:521[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:29:24.79 ID:NSpjDVob0
俺もそろそろ寝るね。

あんまり役に立てなくてごめんねorz

また、明日もくるから!

567 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:31:15.94 ID:ZoFy9c/C0
見守ってるだけしかできないのは惜しいな。
一応学校で情報専攻してるが所詮学部のプログラミングレベルなんてたかが知れてるしなぁ

568 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:32:22.78 ID:10ju0Fmt0
保守して寝るか。ノシ

>>567
院までいって就職して資格死ぬほど取れ。
長門を越える情報マスターになれ。

569 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:36:32.82 ID:7l9pdZ0f0
>>568
ちなみにコレを取れ!って資格は?

基本情報は必須として。他には・・・。

570 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:37:24.21 ID:UR6vQJoO0
P検、J検、シスアド

こんくらいか

571 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:39:17.17 ID:e3nIb8/U0
どれもクソの役にも多々ねーじゃねーかwwwwwwwwwww

572 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:39:59.65 ID:UR6vQJoO0
>>571
なら他に言ってみろwwww

573 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:42:58.85 ID:e3nIb8/U0
あえていうならテクニカルエンジニア以上のもんだろう。
そもそも別に資格もってるから出来るとかそういうもんではない。
就職か派遣で一応かけるくらいなもの。

574 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:43:33.68 ID:UI1W0cu50
テラワロスwwwwwwwwwww
PC関係の資格を全部取ってみれば問題ないんじゃないか?www








じょ、、じょうだんです。

575 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:46:24.26 ID:vONe5ynZ0
あと 赤木リツコ級のタイプスピード

576 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:46:56.49 ID:AnG7GRNi0
>>567
コンピュータ利用技術者(だったかな?)と
ソフトウェア開発技術者(だったかな?)はお勧めですよ。
下のはかなり難しいけど。

577 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:48:05.90 ID:7l9pdZ0f0
アフィがうざいのですが↓が資料になるかも
 ttp://mitaimon.cocolog-nifty.com/blog/2006/06/post_b0f1.html#more

578 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:49:16.63 ID:5xMnl7vD0
>>575
それを言うなら、赤木リツコ級の能力だろ
彼女のすべてが必要だ

579 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 00:49:20.06 ID:e3nIb8/U0
>>577
MDIというわけでもないことが発覚

580 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 00:59:44.24 ID:ZoFy9c/C0
>>568,570,573,576
色々ありがとう。頑張ってみるわ

581 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 01:00:11.65 ID:7l9pdZ0f0


582 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 01:00:56.58 ID:PavXZCWO0
>>579
あれは長門が自分で作ったものだと思うんだがどうだろう

583 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:03:26.82 ID:8aqRg7zQ0
流れをぶった切って妄想を投下してみる。

妄想ゲームデザイン

ネットワーク対戦。相手を募集するためにロビーが必要。
 ログイン後は「ロビー」に入室。ロビーではチャット、および自分の艦隊のパラメーター調整と「戦闘ルーム」作成が出来る。
 「戦闘ルーム」作成時に最大戦闘人数を指示。「何人対何人で戦うのか」

 「戦闘ルーム」内にてチーム編成を行なう。準備が整えば「宣戦布告」ボタンを押す。以後、新規参加者が入室できなくなり、代わりに観戦モードになる。

 参加総人数が奇数の場合、CPUを参加させることが可能。
 CPUの強さは五種類。
 弱 みくるちゃん艦隊    (逃げてばかり)
    ハルヒ☆閣下☆艦隊 (突撃するが防御と回避がほとんど出来ない)
    キョン艦隊        (スタンダードに攻撃と回避を行なう)
    古泉くん艦隊      (嫌らしいヒットアンドアウェイ)
 強 ユキ艦隊         (説明不要。分艦隊二十個で索敵能力随一)

 「戦闘開始」ボタンで戦闘モードへ。ゲーム開始。

 戦闘モードの戦闘方法は仕様書を参照。味方にだけ聞こえるチャットがあると作戦の立案などが出来ていいかも。

 どちらかの旗艦が沈んだらゲーム終了。宣戦布告前の「戦闘ルーム」に戻る。参加者を募集しなおしてゲームを続行する。

584 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:03:58.28 ID:8aqRg7zQ0
・ゲームに対する意見

 このゲームはゲームとしてはあまり面白い出来にはならないでしょう。しかし、面白いゲームを遊びたいから作るのではなく、ただ単に『THE DAY OF SAGITTARIUS V』を実現させてみたいがために作るのだと思います。
 このゲームの面白さは、すこぶるストレスのかかる索敵にあると思われます。派手な攻撃に華麗な動きを見せ付けるのではなく、ひたすら索敵をして見つけて攻撃、発見されて逃亡、その繰り返しだと思います。

585 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:04:31.60 ID:uBEyD/960
見た目よりも中身ですな

586 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 01:07:51.34 ID:vONe5ynZ0
>>584
デスラー戦法なわけですか!?わかりません(><)

587 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 01:08:50.12 ID:0HAMqdug0
>>584
これはこれで面白いと思うんだけどな

588 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:15:58.33 ID:QHx4hNhqO
>>583
CPUの強さをユキ艦隊にしたら勝てないじゃねーかwwwwwwwwwwww

589 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 01:20:14.91 ID:7l9pdZ0f0


590 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:21:31.47 ID:8aqRg7zQ0
>>588
 長門に勝てるやつなんかいねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 まあ、分艦隊に分かれているので索敵能力はあるものの、個々分隊に攻撃力と戦艦数がないというデメリットはあるだろうね。
 分艦隊を潰すことは簡単かもしれない。捕らえ切れたなら……。

591 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:23:15.26 ID:uBEyD/960
分艦隊の一つと交戦中に他の艦隊に囲まれて集中砲撃される予感

592 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 01:23:46.56 ID:8aqRg7zQ0
 あ、そーだ。
 宣戦布告したあとに、戦闘ステージを選択できるようにしたらどうだろう。障害物の位置などがまったく違うステージを。
 障害物に何らかの特性を持たすことが出来たら、より戦略性が生まれるかも。

593 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 01:24:57.10 ID:e3nIb8/U0
選択も何も、完全にランダムじゃないとダメだろ
配置わかってたら面白くない

594 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:26:39.49 ID:8aqRg7zQ0
>>593
 そりゃそうだな……スマンス。

595 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 01:27:21.33 ID:NSpjDVob0
とりあえずユキ艦隊が猛攻を仕掛ける前に
「許可を」
っていうから、それに同意しなければ勝てる。



ってわけでまじでねる

596 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 01:28:47.47 ID:UI1W0cu50
>>592
ブラックホールとか、質量の大きさが違う星を配置して、移動の際それらの引力でコースがずれたり星と衝突して消滅したり(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ



マップ上である場所をっクリックすると、すごくゆっくり クリックした箇所に向かうようにすれば面白いかもしれない

597 名前:204[]投稿日:2006/06/16(金) 01:30:42.35 ID:ucp+JGKe0
ただいも

>>コナミの人
DirectXの通信関係の部分はDirectPlayだとおもう
DirectShowはビデオ再生関係だお

DirectPlayはUDPベースでなかなか使いにくいとのこと
ルーターのポートを開けてくれる機能が付いてるが、
それに対応してないルーターを使ってると駄目らしい
これはそんな高速通信しなくてもいいはずだからWinsockで十分だと思う

598 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:33:00.80 ID:g+QqRlHR0
うおっまぶしっ

599 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:35:08.08 ID:QHx4hNhqO
ステージもレベル別に分けた方がいいかもな
易   障害物などは特になし

中   普通の障害物(小惑星とか)あり

難   不確定要素を含んだ障害物(ブラックホール)などが配置されてる


みたいに

600 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 01:36:25.63 ID:0HAMqdug0
ブラックホールがあるとワープできないとか

601 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/16(金) 01:39:10.30 ID:UR6vQJoO0
>>597
トンクス。WinSockで十分かw
鯖担当ってかいてあったけど常時稼働させてくれる人はいるんかな?

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797328479/249-3260222-4473928?v=glance&n=465392
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797328460/249-3260222-4473928?v=glance&n=465392

こんなのハケーン

602 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 01:40:18.62 ID:7l9pdZ0f0


603 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/16(金) 01:41:04.37 ID:UR6vQJoO0
出版社/著者からの内容紹介
オンラインゲームはこんなに簡単に作れる! WinSockを用いたソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、そして本格的な対戦オンラインゲームまで、プログラム実例を詳細に解説。オンラインゲームに関する幅広いノウハウを提供する画期的な1冊!

内容(「MARC」データベースより)
ソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、本格的マルチプレイヤーゲームまで、ネットゲームはこんなに簡単に作れる! ロビーサーバー構築、五目並べゲーム、テトリスゲーム、戦車ゲームほかを解説。

出版社/著者からの内容紹介
オンラインゲームはこんなに簡単に作れる! WinSockを用いたソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、そして本格的な対戦オンラインゲームまで、プログラム実例を詳細に解説。オンラインゲームに関する幅広いノウハウを提供する画期的な1冊!

内容(「MARC」データベースより)
ソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、本格的マルチプレイヤーゲームまで、ネットゲームはこんなに簡単に作れる! ロビーサーバー構築、五目並べゲーム、テトリスゲーム、戦車ゲームほかを解説。

604 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 01:41:14.70 ID:UI1W0cu50
>>601
どういう鯖かにもよりますが・・・

出来ればWindowsで・・・ いや・・ 無理ならLinuxでも・・・・





他に出来る人が居ればおねがいしまず(;´Д`)

605 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 01:41:36.80 ID:vi2Wj4FX0
>>600
たしかブラックホールって特異点とかいうのに填まると
光も抜け出せないんだよな

606 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 01:41:51.02 ID:UI1W0cu50
流れ的にWindowsかな、、

607 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 01:44:51.49 ID:vONe5ynZ0
>>605
そこは黄桜が居れば脱出できるンジャマイカ?

608 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:45:44.32 ID:8aqRg7zQ0
 Windows はXPならセッション数が5とか10とかじゃなかったか? 同時接続数が5か10程度だったら、まともに人は集まらんぞ。
 実況を見るだけで見れない見れないとこぼす奴はたくさんいるぞwwwww

609 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 01:46:33.48 ID:UI1W0cu50
>>608
っピアキャスト

610 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 01:47:38.21 ID:UI1W0cu50
まぁ・・ サーバーは作る人にお任せする。。 使えるのを作っていただければ・・・

611 名前:204[]投稿日:2006/06/16(金) 01:48:19.51 ID:ucp+JGKe0
>>608
Winsockはセッション層の下のトランスポート層だから問題ナス

612 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:48:34.11 ID:tGOuHyPA0
http://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150388571/
宣伝

613 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:49:54.12 ID:8aqRg7zQ0
 サーバーねぇ……うーん、VIPPERが集まるここでサーバーを公開してくれる勇者は現れるのか?

614 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:50:52.28 ID:jTf3QwmM0 ?#
>>47は?

615 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 01:56:50.97 ID:vi2Wj4FX0
完成度が高いなら京都アニメーションにスポンサーになって貰え
勿論 著作権の段階でアウトだと思うが

616 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 01:56:59.54 ID:8aqRg7zQ0
 やっぱ、Whoisとかを代理にしてないとまずいんだろうなぁ。

617 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 02:02:22.01 ID:7l9pdZ0f0


618 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 02:22:25.03 ID:7l9pdZ0f0


619 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 02:27:05.55 ID:8aqRg7zQ0
 一応、気になったことを書いておこう。

 アニメでは長門の分艦隊がいきなり画面に現れるシーンがあったが、いきなりランダムな位置にワープするのは変だよな?
 小説では、キョンや古泉がモニターを見ていない間にいつの間にか分かれてたという話で。うまくやるなら、やはり本体から少しずつ分離していくほうがいいかな、と思う。

620 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 02:42:28.96 ID:7l9pdZ0f0


621 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 02:43:29.05 ID:7l9pdZ0f0
ゲーム製作技術に移動するのがイイんでなかろうか?
http://pc8.2ch.net/gamedev/

622 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 03:04:32.77 ID:7l9pdZ0f0


623 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 03:24:35.77 ID:7l9pdZ0f0


624 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 03:38:28.42 ID:rWzJXtXT0
保守

625 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 03:44:39.72 ID:7l9pdZ0f0


626 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 04:06:43.04 ID:7l9pdZ0f0


627 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 04:26:46.08 ID:7l9pdZ0f0


628 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 04:46:49.24 ID:7l9pdZ0f0


629 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 05:08:52.62 ID:7l9pdZ0f0


630 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 05:28:55.69 ID:7l9pdZ0f0


631 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 05:44:36.65 ID:BOLgrPQq0
      、  ,,、ゝ_
       `''l/  _`゙ゝ‐-、
       l´  ,,.へ}´   \,,,::::::..、
       }r‐'´   `ヽ..   \;;:'''"  r.、
      r=''ヽ       \   ヽ    |:|\        _
     ノ ..:,イ\      \  .ノ ゚::+ .|:|   \    /,ヘ
     ,.:::ノ:;   ヽ、     }iヘ/ヾ、_:  |:| ゚::+ \  /:l:: .l
    ;::::::;:::'  ,,==''ー= ,,, _ノ ::.`+:: ::. : j::ト-::、.,,_l_/::l :。 .l
    ;;;::'    /      :: ::+: ,へ-、::/:+::::::。::::.:::7:::::l +  l
                .:゚__∠-‐⌒Y::::0:::::::::::*::〈::::;;{ .::.: ::. ヽ
         __,, -‐'' ´ ̄。 ./ ::*. :|:::;;ノ、;;;;;i::ノ、;!;べ、 ::.゚+
 __,, -‐'' ´  ̄      +:: , - "⌒X'´l'.:: :. .l :.: + : \+ 。
               _/ .::+ /´ ::.| +: :。:::.l :.+ :: :。:. :\ ::.. +..
                。 ::.ィ' ::. . |::. ::. :*. .:l ::.  *  ~ ::.
                :: +  ::: | :: .+ ::. .l + :. :: ::。 +
                +  :: . .| ::.  。+ ::|  ::: +  ::
              カナブンが  + ::         ゚:: +

         すれのほしゅをしてくれた!

632 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 05:48:58.82 ID:7l9pdZ0f0


633 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 06:11:02.48 ID:7l9pdZ0f0


634 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 06:17:47.94 ID:7l9pdZ0f0
こんなの見つけた
2ch MMORPGを作ってみたいのまとめページ
http://gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D

635 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 06:31:05.50 ID:7l9pdZ0f0


636 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 06:51:08.56 ID:7l9pdZ0f0


637 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 07:13:12.03 ID:7l9pdZ0f0


638 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 07:29:02.86 ID:4xqHT9TaO
よかったよかった
自動保守乙

639 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 07:29:36.01 ID:LXl+SzXr0
保守

640 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 07:33:15.05 ID:7l9pdZ0f0


641 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 07:41:28.87 ID:7l9pdZ0f0
■仕様まとめ
 ttp://tdos3.te-neko.net:8080/SYSTEM.html

■開発環境
 C++とDirectX
 Winsock

■サーバー環境
 WINDOWS?


642 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 07:45:19.71 ID:+D2Og6fc0
コレはモエスwwwwwwww
http://category.bloog-ranking.com/200606151052.html


643 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 07:53:18.16 ID:7l9pdZ0f0


644 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 08:00:17.57 ID:QEfdxgWe0
何人か作ってるようだけど、
移動だけできるのでもいいから、そろそろ何か動くものを出せる人はいないのかな
まだ、かかりそう?

645 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 08:15:21.49 ID:7l9pdZ0f0


646 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 08:35:24.90 ID:7l9pdZ0f0


647 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 08:55:28.25 ID:7l9pdZ0f0


648 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 09:00:45.86 ID:10ju0Fmt0
俺はこの土日にすべての期待をかけて保守して学校行って来る。

649 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 09:03:46.52 ID:JNHe88kn0
今北産業

650 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 09:17:31.65 ID:7l9pdZ0f0


651 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 09:31:21.72 ID:Tr1ICDHGO
鶴屋さんかわいいよ鶴屋さん

ところで鶴屋さんの下の名前なんてゆーの?

652 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 09:37:34.76 ID:7l9pdZ0f0


653 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 09:51:11.77 ID:d9Y1zyWhO
俺に何か出来ることは無いか?

654 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 09:53:13.29 ID:7l9pdZ0f0
>>653
自動保守たのんでもいい?

655 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 09:56:04.47 ID:7l9pdZ0f0
( ゚д゚)ハッ!携帯だった。
夜まで保守しております。

656 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 09:56:19.25 ID:7l9pdZ0f0


657 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 10:16:24.65 ID:7l9pdZ0f0


658 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 10:18:44.94 ID:+D2Og6fc0
10兆円OTZ
http://category.bloog-ranking.com/200606020308.html


659 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 10:25:23.95 ID:sTxxlGCIO
+
+  ∧_∧ +
 + (0゚・∀・)ワクワク
  (0゚∪ ∪ テカテカ
  と_)__)

660 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 10:27:23.27 ID:t1HVBpqR0
やあ(´・ω・`)また君か。来ると思っていたよ。
悪いが君には呪いをかけさせてもらったんだ。
明日起きるとチンチンが半分のサイズになっている呪いだ。
でも、この呪いを解く方法が1つだけあるんだよ。
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/wc/1149929553/l100
↑このスレに「ぼくのちんちんえろみるくどっぴゅどっぴゅ」と書き込むんだ。
それでは健闘を祈るよ。





661 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 10:36:29.69 ID:7l9pdZ0f0


662 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 10:36:38.04 ID:7YkCrjnq0
もう保守だらけのスレか・・・終わったなこれ

663 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 10:40:59.53 ID:TTxpPI4Z0
>>662
http://gedo-style.net/g/?v=203408&d=d.jpg

664 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 10:43:06.24 ID:7YkCrjnq0
何年後にできるんですか?

665 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 10:45:17.12 ID:QHx4hNhqO
>>664
15498年後

666 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 10:50:43.29 ID:d9Y1zyWhO
捕手

667 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 10:51:53.24 ID:TTxpPI4Z0
>>664
三年後の七月七日

668 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 10:58:32.94 ID:7l9pdZ0f0


669 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 11:10:24.36 ID:nveUQnv30
 

670 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 11:18:35.80 ID:7l9pdZ0f0


671 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 11:38:39.37 ID:7l9pdZ0f0


672 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 11:47:05.50 ID:d9Y1zyWhO
保守

673 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 12:00:42.57 ID:7l9pdZ0f0


674 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 12:20:45.56 ID:7l9pdZ0f0


675 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 12:34:17.42 ID:4xqHT9TaO
>>662
まだか早くクレクレ言わないで黙って保守してるんだよ。
スキル無いやつは保守しか出来ないから

676 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 12:40:48.61 ID:7l9pdZ0f0


677 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 12:55:21.86 ID:TgwmJyJY0
Javaで作ってもいい?

678 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 12:58:19.37 ID:QEfdxgWe0
どうぞ

679 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 13:02:51.82 ID:7l9pdZ0f0


680 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 13:22:54.83 ID:7l9pdZ0f0


681 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 13:42:57.86 ID:7l9pdZ0f0


682 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 14:03:53.61 ID:QEfdxgWe0
惑星、アステロイド帯、デブリ(浮遊障害物)の存在はこのゲームにどう影響するの?
何か利用価値があるの?

683 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 14:05:00.93 ID:7l9pdZ0f0


684 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 14:13:20.61 ID:0HAMqdug0
>>682
移動速度が落ちるとか通り抜けできないってことじゃね?

685 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 14:25:04.05 ID:7l9pdZ0f0


686 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 14:40:22.65 ID:2ui4+/u1O
>682
あと、攻撃力・防御力に影響するとかね。

687 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 14:45:07.00 ID:7l9pdZ0f0


688 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 14:54:05.98 ID:k82cq1WO0
>>619
索敵艇は、発射してしばらく時間がたってからじゃないと画面には反映されない。
味方の艦隊や分艦隊の可視範囲も、同じなんじゃないかな。

689 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 15:04:07.80 ID:g+QqRlHR0
オレ…このゲームが完成したら
あの子にプロポーズしようと思うんだ…

690 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 15:07:10.21 ID:7l9pdZ0f0


691 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 15:13:24.66 ID:8aqRg7zQ0
 小説を行レベルで読み直してまとめなおしてるんだが……実は、専用ゲームサーバーって必要ないのかも知れん。
 コピ研のインチキを是正する際、長門がクラッキングを仕掛けたのはゲームサーバーでなくコピ研が対戦に使っている五台のパソコンのほうだった。設定もそっちで切り替えてる。
 SOS団側にはその機能はないから、索敵モードの切り替えとワープ切り替え機能はおそらく後付けの拡張機能。製作者であるコピ研なら追加ぐらい簡単だろう。

 まあ、プレイヤーが集まるロビーを作るなら、ぜひ専用ゲームサーバーは欲しいところだな。
 ないとは思うが、戦艦の能力を上限以上に設定するチートを防ぐためにはプレイヤーデータをサーバーに置いたほうがいいかもしれないし。データベースが必要だが。

>>682
 おそらく、障害物だろうね。進入不可とか敵の攻撃を避けるとか。もしかしたら、敵の索敵から隠れることもできるかも。
 小説でもアニメでも、戦闘はそうした障害物がないステージで戦っているっぽい。

692 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 15:23:21.74 ID:8aqRg7zQ0
 違うな……ゲームサーバはやっぱり必要のようだ。
 インチキ機能の切り替えがゲームサーバ設定ではない、というだけか。すまん。

693 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 15:27:13.13 ID:7l9pdZ0f0


694 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 15:37:09.21 ID:W+uoHvR80
落ちろ蚊トンボ

695 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 15:47:16.06 ID:7l9pdZ0f0


696 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 15:53:57.55 ID:k82cq1WO0
「落ちろ蚊トンボ!」で最初に頭に浮かんだのがこのFLASH。
ttp://iyasakado.com/steel/commuters.htm

697 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 16:09:19.28 ID:7l9pdZ0f0


698 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 16:29:22.25 ID:7l9pdZ0f0


699 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 16:46:29.93 ID:8aqRg7zQ0
>>696
 アニメで、普通にキョンが「落ちろ蚊トンボ!」と言ってる。

700 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 16:49:25.26 ID:7l9pdZ0f0


701 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 17:09:01.65 ID:TTxpPI4Z0
じゃぁキョンは木星人のほうこうで

702 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 17:10:58.64 ID:lvkNGiXw0
今北産業

703 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 17:11:28.58 ID:7l9pdZ0f0


704 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 17:24:39.30 ID:8aqRg7zQ0
 涼宮ハルヒ 「射手座の日」
 ゲームを作る
 まとめサイト ttp://tdos3.te-neko.net:8080/

705 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 17:31:31.53 ID:7l9pdZ0f0


706 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/16(金) 17:34:31.76 ID:UR6vQJoO0
最近早く帰宅できるのでウハウハ

とりあえずVBで作ってみるわ。

DirectX使わないしそれほどシステムが難しそうじゃないからVBでやってみる。
第一VBのほうが簡単だし。
とりあえずVBで完成したらC++でやってみようと思った。

707 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 17:39:06.63 ID:HoIthduC0
>>706
おかえりー
その方向で賛成です。
とりあえず動くモノを作るってのが第一だと思う。

708 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 17:39:41.84 ID:g+QqRlHR0
>>706
ガンガレ!

709 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 17:39:42.86 ID:8aqRg7zQ0
>>706
 コナミの人、お疲れ様です。
 こちらはゲームデザインというか注文ばっかししか付けることか出来ませんが、お願いいたします。

  ∧_∧
 ( ・∀・)     ブルーマウンテン、どうぞ。
 ( ∪  つG[__]
 と__)__)


710 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/16(金) 17:41:00.46 ID:UR6vQJoO0
とりあえず完成したらソースごと晒す

711 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/16(金) 17:42:17.15 ID:UR6vQJoO0
>>1のソースが欲しい罠

712 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 17:51:34.58 ID:7l9pdZ0f0


713 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 17:52:23.29 ID:4PteBanA0
マジ作るのか
俺は卒業研究でC++で作ろうと思ったんだがw

714 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 17:56:49.39 ID:QHx4hNhqO
こういうのって形にするのにどれくらいかかるもんなの?

715 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 17:57:25.40 ID:7l9pdZ0f0
         __,,/  _, ----`ヽ  :.
     :.  / _     ___   、\
       / /   i      \   \\ :.
     :. ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  な…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     なんなんですか
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   この神スレ…
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\ :.
       :.  \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
           / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
       :.     / 、 {;{   |;|   . : i/. : : : : : :|
          / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l


716 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 17:59:31.03 ID:Q8ek99sQ0
         __,,/  _, ----`ヽ        
        / _     ___   、\      
       / /   i      \   \\    
       ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ    
      ,'/    / .ハ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二   
       |i .i i  .i / / ´`ヽ _  三,:三ー二  
       |i .i l  :Nノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄     
      |i∧ ', :{ ,}  ...|  /!    ノ(        
       .|  :メヽ.', `}`ー‐し'ゝL _   ⌒       
        |  :ヾ_! ゝヘr--‐‐'´}    ;ー------ 
      |  :.:_イ .:.ヽ. `ヾ:::-‐'ーr‐'"==-      
      / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\      
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\    
    / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.   
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',   
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ', 
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ   
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|    
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \!      
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\   
          \__///: :\______/: : : : : : : ヽ      
           / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ', 
             / 、 {;{   |;|   . : i/. : : : : : :|     
          / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l 

         役立たずがッ!!

717 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 18:13:37.97 ID:7l9pdZ0f0


718 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 18:15:28.47 ID:HoIthduC0
>>1のソースってーと、やっぱ
ttp://tdos3.te-neko.net:8080/SYSTEM.html
になるのかね?
ってか、これって原作小説とアニメで出てきた情報が元なんだよな?

俺はアニメしか観てないので、小説ではどういう扱いだったのかがわからん。

719 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 18:18:22.28 ID:JNHe88kn0
>>718
IMG.htmlだろ

720 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/16(金) 18:19:49.55 ID:UR6vQJoO0
ソースってのはソースコード

721 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 18:20:47.84 ID:QEfdxgWe0
ソースってのはオイスターソース

722 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 18:22:31.67 ID:0HAMqdug0
結局
ttp://www.vipper.org/vip275500.png
ってなんなんだ?


723 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 18:25:45.28 ID:N75Nor3j0
                               ________
                            / /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ`'i \
                __             l::::::::::::::::::::::::::::::::::::}ノ:l
        ⊂_ヽ、  , ´,r== 、ヽ           |:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ:::,!
          \\!くl人ノ从)ト、          l::::::::::::::::::::,,:ィ:"´:::::::{
            \ Wリ`ワ´ノiノ          ゙7'―‐ ''"::lーァミ7-‐'
              >  ⌒ヽ           /:::::::::::::::::::l {^l l
     パカッ    /    へ \          〈:::::::::::::::::::::l l l !
        \ミ   /    /   \\/       丶、::::::::::::ノ `-'′
         \   レ  ノ      /_つ        亡',}~
            ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄く
        / : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
.      /   : : : : : : : : : : : :     . . .\
 、__//. /. . . . . . .    . . . . : : ! : : : : ヽ
   ̄/. : /. : : : :/ : : : : : : : : : : : \l: : : : : : :ヽ
.    l : : l : / : /. :/ : : ヽ、: : : `ヽ : !: :l: : : : : ヽ、
   l :/ l : l: : :l :∧: :ト、: lヽ、: : : :ヽ!: :l: :l: : : l  ̄
   l/!: ! : l: :/l/‐-ヽ! ヽ !  _ヽ-―!‐ !: :l: : : !
    ヽ! : l : ! rfチミ、  ヽ´ fr旡ミ! : ト、l : : ′
.      ヽ !: :l  rっソ     匕り !: : !丿/j/
.       j∧ :ト、 `¨   .      l l :l j/
         V: :lヽ、   _     /j/!/
          ヽ: ! >   __.. ィ ト、〃
           ヽ!  //j     ト!/\
            _/ :/-―――-l : : : :ヽ、__
          /|::|: : : :! -―――-! : : : : : :/∧
.       /! !::!: : : :! ̄  ̄ ̄/. : : : : :/://:!

724 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 18:26:53.29 ID:mxDuu4hY0
完成したらエッチする

725 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 18:29:26.92 ID:8aqRg7zQ0
 小説とアニメをあわせた仕様書が出来た……。
 ページと行数を書いておいたので、小説を持ってる人は確認してくれ。

 ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader44873.zip
・THE DAY OF SAGITTARIUS V仕様書.txt
・妄想ゲームデザイン.txt
・ロゴ.png
・III ゲームグラフィック(アニメより).jpg
・IV ゲームグラフィック(出所不明).png

726 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 18:30:40.79 ID:P2nPOAEo0
やっぱVIPって凄いねぇ。
素人考えで恐縮なんだけど、練習用にネット繋がなくても1人でプレーできたりすると、ありがたいかも。

727 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 18:33:41.52 ID:7l9pdZ0f0


728 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 18:50:09.49 ID:HoIthduC0
>>725
おかげで小説の内容がわかった気がする。ありがd。

意外だったのが索敵。
索敵艇で見える範囲ってのは、リアルタイムの状況じゃないんだね。
ファミコンウォーズとか、AoCとかみたいな索敵を想像してただけに、かなり意外。

729 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 18:53:44.56 ID:7l9pdZ0f0


730 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 18:57:21.41 ID:7l9pdZ0f0
BGMが>>272にあった気ガス
ttp://tdos3.te-neko.net:8080/uploader/src/up0008.zip

731 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako [sage]投稿日:2006/06/16(金) 19:09:11.21 ID:UR6vQJoO0
http://www.vipper.net/vip48013.jpg

こっちにも手を出してみた
構想ヒロガリング

732 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 19:13:43.71 ID:oam4OPrQ0
>>706
ひ・・まなのか

733 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 19:15:05.09 ID:TTxpPI4Z0
>>732
おうよ! 矢でも鉄砲でも持って来いってんだ!!





ごめん 俺じゃないのに orz

734 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 19:15:23.81 ID:oam4OPrQ0
とりあえずコナミ社員に言いたい

アーケードゲーム面白すぎて金使いまくっちゃうよ><;
マジアカおもすれーよ><;

735 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[自動保守]投稿日:2006/06/16(金) 19:15:47.89 ID:7l9pdZ0f0


736 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 19:17:18.64 ID:g+QqRlHR0
>>733
独歩乙

737 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 19:19:06.03 ID:7l9pdZ0f0
自動保守終わります

738 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 19:21:26.67 ID:QEfdxgWe0
>>737


739 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 19:22:17.94 ID:8aqRg7zQ0
>>725
 うむー、原作の最初に書かれていた仕様を指示するなら、遠くにいる敵の現在地を把握して、また敵が射程範囲外から出た、というのを検知できるのは分艦隊の能力なんだよね。
 索敵艇の索敵能力じゃ間に合わない。こだわりを感じさせるね。

>>731
 射手座の日VIP、Ktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

740 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 19:23:23.05 ID:8aqRg7zQ0
 アンカーミス。
 >>728

741 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 19:23:59.06 ID:HoIthduC0
>>731
ちょwwwwwタイトル変わってるwwwwwww
でもGJ

>>737
保守お疲れ様

742 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 19:25:12.52 ID:8aqRg7zQ0
>>737
 乙。

743 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 19:33:29.39 ID:H9U+aRJz0
 

744 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 19:33:30.32 ID:0HAMqdug0
>>737
乙彼様です

745 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 19:36:24.89 ID:rWzJXtXT0
>>737
保守乙でした。
3DGCとかで手伝えることある?

746 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 19:53:03.86 ID:4xqHT9TaO
プログラマの皆様方頑張って下さい保守

747 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 19:54:34.72 ID:TTxpPI4Z0
これからはsage進行のほうが よさげ?

748 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 19:59:56.01 ID:8aqRg7zQ0
 新しく協力してくれる人が来るかもしれないから、上げたほうがいんじゃね?

749 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 20:00:29.99 ID:UR6vQJoO0
ageageユカイ

750 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[age↑]投稿日:2006/06/16(金) 20:02:41.53 ID:TTxpPI4Z0
>>748
>>749
把握 ageまくる

751 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:08:45.50 ID:My3UgyK70
age

752 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:15:47.03 ID:My3UgyK70
age

753 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:21:12.76 ID:IvlGV0ar0
いまさらだが
>>474
長門のじゃなく、コンピ研のほうね、
しっぺ返しが長門ね。

754 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:22:16.22 ID:mxDuu4hY0
射手座のVIPかあ

755 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:28:07.03 ID:k82cq1WO0
分艦隊は、分けた後それぞれ自分で操作しないといけないんだよな。
つまり、一つを動かしている時はもう一つは動かせない。
長門は高速タイピングでそれを乗り切ってたみたいだけど。
おとりみたいに使うのもありか。

しかし観戦するだけでも面白そうなゲームだね。

756 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:28:08.65 ID:g+QqRlHR0
なんとかイイ感じにキメようとしてかえって意味不明に
なってる感が否めないが

757 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:31:06.25 ID:8aqRg7zQ0
>>756
 コナミの人作成のロゴのことか? ならば、あえて言おう。

 それがVIPクオ(ry

758 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 20:40:10.25 ID:UR6vQJoO0
http://www.vipper.net/vip48041.png

サイズが800x480という奇形になった

759 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:43:20.38 ID:eEIej9Lr0
>>758
SUGEEEEEEEEEEE

760 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:43:41.35 ID:oXppBJJp0
>>758
右下がintelに見えた

761 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:43:48.94 ID:8aqRg7zQ0
>>758
 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
 どっかで激しく見たことがあるマークがwwwww
 でもVIPクオリティwwwwwww

762 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 20:44:38.85 ID:0HAMqdug0
>>758
右下wwww

763 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:44:59.60 ID:Juecmxd60
良スレage

764 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:45:11.73 ID:zvucqZgG0
>>コナミの人
ちょwww
それはインテルのマークwwwww

765 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:45:26.19 ID:Z2N/WbtG0
メイン画面のキャプまだ〜

766 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 20:46:16.68 ID:gtdCjx8Y0
発案
 >>1=( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d.


プログラム
 コナミの人 ◆amu1NA2ako
 >>1=( ・ω・)∩ ◆YR.P7Qp0d.


まとめ
 魚青


(;´Д`)他にあれば教えてください。

767 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:48:45.58 ID:QEfdxgWe0
>>765
http://www.imgup.org/iup221908.png

768 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 20:49:45.01 ID:UR6vQJoO0
まだトップしかできてない罠
つか

イ ン ○ ル の ロ ゴ っ ぽ い マ ー ク 作 る の に 時 間 か け す ぎ た w w w

769 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 20:50:12.48 ID:8aqRg7zQ0
>>765
>>725の圧縮ファイルに入れといたよ。

770 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:50:44.06 ID:4gfPuVds0
http://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150455121/l50

771 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:51:54.63 ID:Juecmxd60
>>768
でもそれを作れるおまいは神

772 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:52:30.10 ID:TTxpPI4Z0
ちょwwwwwwwwwwwwインテルwwwwww

クオリティテラタカスwwwwwwww
これは期待age

773 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:52:43.60 ID:y+BCrdfi0
俺はBGMを聞いてスーファミのアースライトを思い出した

774 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:53:00.18 ID:8aqRg7zQ0
>>758
 デスクトップの背景にしますた。

775 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:53:07.58 ID:TTxpPI4Z0
ところで”V”はいれないの・

776 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 20:53:45.51 ID:HoIthduC0
>>768
そんなおまいが大好きだ。

777 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:53:47.46 ID:Z2N/WbtG0
>>767>>769
thx



プログラムの人頑張ってください

778 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 20:56:58.53 ID:QEfdxgWe0
他に作ってた人たちはどこに行ったんだろ

779 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:03:58.19 ID:8aqRg7zQ0
 うはww
 まとめサイト、CPUユキ艦隊の説明がないwww
 強敵の予感www

今北さんご案内
 ttp://tdos3.te-neko.net:8080/

仕様書のまとめなど
 ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader44873.zip
・THE DAY OF SAGITTARIUS V仕様書.txt
・妄想ゲームデザイン.txt
・ロゴ.png
・III ゲームグラフィック(アニメより).jpg
・IV ゲームグラフィック(出所不明).png

音楽
>>730

新しいロゴ
>>758

780 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 21:04:17.93 ID:UR6vQJoO0
で俺からの要望

「ちゃーちゃっちゃちゃっちゃっ」
を2分ぐらいにおさめたループBGMをMP3でほしい

781 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:04:58.93 ID:7l9pdZ0f0
画像部品をつくったらプログラムの人は楽になる?
ボタンアイコンとか

782 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:05:48.43 ID:NSpjDVob0
ただいま!
昨日の521だったとおもいますですw

凄く敵上がってきててびびったwww

783 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 21:06:05.18 ID:vuWPgjvU0
仕事から帰ってきましたよっと。
結局機能ベース作り終わってパケ周りの送受信どうするか悩んで終わった。

戦闘関係はベースを一度ローカルで作ってから解体、サーバーに移植途中。
分艦隊関係と画像描写(結局スプライト処理は後回しにした)で処理どうするか四苦八苦中



784 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:06:41.72 ID:uGPJfrQV0
おっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっお
おっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっお
おっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっお
おっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっおっお
⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃
   ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃
⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃
   ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂( ^ω^)⊃

785 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 21:08:44.81 ID:UR6vQJoO0
http://tdos3.te-neko.net:8080/img/TDOS3_s.jpg
これ描いた香具師がいたらタイトル画面作ってほしいな。
これの800x600がほしいところ。

つか俺VBで作る言ってたけど、さっきの開発画面からわかるとおりFLASHでやってまふ(おま変え杉
ソケットサーバっていうソフト使えば簡単にサーバにできることが判明。
サーバのプログラムもJavascriptでくめるらしい。

また変えるかもナ

786 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 21:10:27.71 ID:UR6vQJoO0
つか>>783氏のほうが格段に進んでる件についてwww

787 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:10:54.96 ID:8aqRg7zQ0
 207さん、すばやいまとめページの更新乙です。

788 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 21:13:58.75 ID:vuWPgjvU0
>>コナミの人さん

いやぁ、今他の私用で製作時間とれないんですわ。だからこれ以上の進展は私用終わってから(7月2日以降)
になるんですよorz 取れたのは昨日だけ
だから未完成で終わる確立が濃厚と言ったんですけど、期待されてたみたいで申し訳ないが・・



789 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 21:15:05.30 ID:8aqRg7zQ0
 あ、207さん。仕様書なんですが、大きく情報を追加して書き直してあります。
 >>779の圧縮ファイルに入っているので、よろしくお願いします。

790 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 21:15:52.14 ID:UR6vQJoO0
>>775
3入れるのなんかややこしかった。(ちなみに画像はFireworksで作っております

>>781
原版と同じ画像なら作れるぜ
演出過激版は無理wwww

791 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 21:15:59.09 ID:gtdCjx8Y0
>>785
そういう風にしたのは我輩です、、、が、出てる戦艦が銀河英雄伝説ですよ。。。 大丈夫かなぁ









もうおそいけど

http://tdos3.te-neko.net:8080/uploader/src/up0012.jpg でかいやつです。

279氏も中の人にくわえちゃいますよ。

792 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 21:17:05.00 ID:UR6vQJoO0
>>791
既存の合成なのかwwwおk

793 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:19:34.02 ID:otQqNwk40
花火でつくってたのか。

794 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:20:48.48 ID:NSpjDVob0
格ノ違イノ壁|ω・`)l||


    中の人↓
 
       (^ω^)>>1
     (^ω^)コナミの人 (^ω^)魚青
        (^ω^)>>279 

795 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:20:53.47 ID:TTxpPI4Z0
おまえら本当凄いな
三人揃えばってやつを実感したよ

796 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 21:21:09.18 ID:UR6vQJoO0
今足りないもの
・MP3のループBGM(MIDIで作ってくれた人がいたけど、10分近くあるのでちょっと無理)
・背景(ロビーとか)
・性欲をもてあます

797 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:22:24.28 ID:otQqNwk40
>>796
どこの場所がほしい?

798 名前:797[]投稿日:2006/06/16(金) 21:23:03.18 ID:otQqNwk40
あ、BGMでどこまで区切ってからループすりゃあいいんだ?

799 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:23:56.20 ID:NSpjDVob0
>>798
1分11秒あたりで

800 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 21:24:26.88 ID:UR6vQJoO0
とりあえず「ちゃーちゃっちゃちゃちゃ」のBGM
いくつかあったけどLeningrd.midが一番クォリティ高かったかな

801 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 21:24:44.13 ID:gtdCjx8Y0
音は 797氏で良いですな


中の人にk(ry

802 名前:521[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:27:09.67 ID:NSpjDVob0
俺も中の人に入りたいwwwww

803 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:27:18.31 ID:eEIej9Lr0
じゃあ俺は性欲処理を担当するぜ
やらないか

804 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:28:39.43 ID:7l9pdZ0f0
>>801
「速度」をパラメーターで決定しているのに、五段階とはこれいかに? >>540>>542


805 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:28:44.32 ID:otQqNwk40
何kbitがいい?

806 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 21:30:43.69 ID:gtdCjx8Y0
>>802
おk

807 名前:521[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:32:48.25 ID:NSpjDVob0
>>806
dwwwwwwwwww



クオリティ高いっぽいLeningrd.midってどこにある?

808 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 21:33:51.12 ID:vuWPgjvU0
とりあえずサバとクライアント製作の途中で止めたから張りぼて気味だけどアップ板にあげといた

一応.net freamwork 1.1で動く。動かなければ2.0入れてみてくれ。
デバッグ以外は起動しないようになってる。そうしないとエラーの嵐なんでな。

デバッグでテスト機のステと名前つけて移動する(テンキーで操作進行方向は2468、7・9で速度調節)
メイン画像はバックの画像をスクロールさせることで移動しているように見せる予定だけど、それは未実装。
攻撃と索敵はパケット関係の製作途中のため一時ソースコメントアウト中


809 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:34:24.76 ID:otQqNwk40
Leningrd.midがないのでとりあえず
つhttp://www.uploda.org/uporg419196.mp3.html
PASSはharuhi11

810 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 21:34:55.64 ID:gtdCjx8Y0
>>808
キャ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━ !!!!!

811 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:38:06.79 ID:otQqNwk40
>>809を繰り返しにしたらいいの?

812 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 21:38:09.17 ID:UR6vQJoO0
>>809
503連呼

813 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:39:12.95 ID:HoIthduC0
ttp://tdos3.te-neko.net:8080/uploader/src/up0004.zip

これじゃないの?

814 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 21:39:27.49 ID:UR6vQJoO0
>>809
OKダウソできた

815 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 21:40:08.97 ID:UR6vQJoO0
>>808
アップ板ってどこにあるんぞや?

816 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:40:10.28 ID:HoIthduC0
>>808
って、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

817 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:40:44.52 ID:7l9pdZ0f0
>>813の1分11秒あたりで繰り返すようにする?

818 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:40:49.99 ID:HoIthduC0
>>816
ttp://tdos3.te-neko.net:8080/uploader/upload.html
の事かと。

819 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:40:52.00 ID:otQqNwk40
>>813
おk速攻でやります

820 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 21:42:39.53 ID:vuWPgjvU0
とりあえず落ち着いたらまた開発再開します。それまでに誰か作ってくれていることだろうけど^^;
クライアントの問題でwinsockを使うか.netのストリームを使うか迷って、今暫定的にストリームで処理してるけど
間違いなくwinsockのほうが処理が早いため、作り直しになる確立が極めて高い

ゲーム画面の再現ってことで空間座標無視して作ったから140*300なんて空間になってる件もあり、構想練り直しですorz

コナミの中の人がんばれ〜 フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー

821 名前:521[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:46:49.41 ID:NSpjDVob0
BGMすげえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

100回保存したw

822 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:47:25.37 ID:HoIthduC0
安価ミス
>>818>>815

>>279
乙!
画面がイメージ通りで感動したお!

823 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:47:39.61 ID:otQqNwk40
1分11秒できっていいの?
コナミの人さん。

824 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:52:59.30 ID:HoIthduC0
>>823
個人的には2:00〜3:11のループがいいように思える。

825 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:53:50.65 ID:otQqNwk40
おkおk2回ループつくってみる

826 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:56:39.96 ID:0HAMqdug0
>>808
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

なんかケチつけるみたいだけど背景は真っ黒でもいいと思う

827 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:56:40.58 ID:HoIthduC0
がんがれ!中の人達超がんがれ!

なんか俺にできるような事ないかなぁ。

828 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 21:58:03.79 ID:vuWPgjvU0
少し時間があるので、とりあえず製作時の思考個所を何点か。後続される方に役立ててもらえば

まず移動や攻撃の更新時間。これはネット通信なためにネットワーク接続時とローカルゲーム時では異なります。
俺はローカルテストの段階では300msで処理しましたが、ネットワーク時にはレスポンスタイムが更新時間となる
ゆえに攻撃時や移動時の送受信のパケット長はできるだけ短くするべき。自分はユニットIDを各自割り当ててた

例としては(自分のパケット定義では)

・攻撃
クライアント:03 01 00 01 01 00 01 00
2〜3バイト目 ユニットID
4バイト目 攻撃種類
5〜6・7〜8バイト目 目標X座標・Y座標
※(索敵艇・各軍・分艦隊・障害物・弾で合計すると255を超えるため、ユニットIDは1バイトでは足りない)

・ユニット情報
サーバー:[04 01 00 01 00 01 00]*n
2〜3バイト目 ユニットID
4〜5・5〜6バイト目 X・Y座標
これを対象の索敵範囲内の全座標で存在しているユニット分だけ連結して送信。弾もユニット扱いにした

こんな処理をさせてました。某ROエミュ鯖開発にずっといたもので、パケはこういう形式に自然とorz

829 名前:521[sage]投稿日:2006/06/16(金) 21:58:13.55 ID:NSpjDVob0
>>824
いいなwwwwww

>>808
背景は緑色のチェックみたいな感じじゃね?w

830 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 21:58:33.30 ID:4gfPuVds0
冬コミあたりで500円配布でもするのか?>>1

831 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:00:59.36 ID:Ow9ptMYd0
MEで特別なソフトをDLせずにプレイできるんなら俺は満足だよ

832 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 22:04:36.98 ID:UR6vQJoO0
279氏トンクスwwwwうはっwww


あとBGMの長さはできるだけ短いほうがいいな
そこらへん任せる

833 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 22:08:06.98 ID:8aqRg7zQ0
 仕様書第二版
 ttp://tdos3.te-neko.net:8080/uploader/src/up0015.zip

 各仕様について、確証となる記述がある場所のページ数と行数を書き込んだので、小説を持っている人がいたら検証してくれ。
 小説とアニメでの大きな仕様の違いは、索敵艇の能力らしい。

 上の圧縮ファイルにコナミの人が作ってくれたロゴや初期のロゴ、トップページの大きいやつを入れてしまいました。ごめんなさい。
 気に食わなかったらすぐに削除します。

・THE DAY OF SAGITTARIUS V仕様書.txt
・妄想ゲームデザイン.txt
・III ゲームグラフィック(アニメより).jpg
・IV ゲームグラフィック(出所不明).png
・ロゴ.png(初期)
・THE DAY OF SAGITTARIUS VIP コナミの人 ◆amu1NA2ako.png
・THE DAY OF SAGITTARIUS VIP コナミの人 ◆amu1NA2ako.jpg
・up0012.jpg(まとめページトップの大きいやつ)

834 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:09:13.13 ID:10ju0Fmt0
やっと学校終わったwwwwwwwwww
この流れだと院試前に完成するなこりゃwwwwwwwwwwwwwwwww


でもがんがれ、ちょうがんがれ!

835 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:09:36.27 ID:otQqNwk40
あとちょっとで終わるからねBGM
いきなりIBMの電源が落ちたorz

836 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:10:12.77 ID:+D2Og6fc0
↓のアルバムはガチ
http://37514.net/pc/weblog/home/yuunonikki/
フリメでおk


837 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 22:10:30.31 ID:vuWPgjvU0
他の扱いとしては、弾の描写。
シューティングゲームと違って多数のクライアントと索敵範囲の共有なんて作業をしています。
それゆえに弾を弾道処理してただ扱えばいいということにはなりません。弾にも座標指定をしてあげないといけない
それで自分は弾も変形的なユニットとして扱い、一括処理することでパケロスするとともに描写の一元化をはかることに。

※ただ問題点として、レスポンスが滞るとこの作業では弾が止まるということになります。ネトゲー特有のラグってやつですね
通常ゲームと違ってネトゲーでは基本処理は全部サーバーで処理するため、クライアントはただの外部入出力端末で
しかありません。よって、ここらへんの通信手段をパケット定義でしっかりしておく必要があるかと

次は分艦隊。これには自分は相当悩まされました。仕様で悩むのではなく実装が
原作ではCHANGEボタンにてユニットを切り替えできますが、はっきり言って描写もMAP画面を切り替えるアニメでは
ゲームにすらならないほど高速切り替えを連発する必要があり、長門しかできません。文字通り
フォームを重ねて張っておいて、多重表示できるようにするのもありかも。MDIで作っていればですけど

あとは、画像描写ですが・・・
自分はこっち系さっぱりなもので、スプライト処理ができなくて凹みました。透明色の扱いはわかるんですが、
画像に画像を張り合わせたときの上位画像の無色処理をするとフォームが透けるなんてことになり、四苦八苦
CGデザイナーに後日聞こうと思ってますが、しょぼさ万点orz

838 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:11:20.17 ID:7l9pdZ0f0
http://tdos3.te-neko.net:8080/uploader/src/up0011.zip
のゲームグラフィックの色を数値化してみた。

メインマップの背景    : #1E2225 (R:30 G:34 B:37)
メインマップの背景(明) : #2F374C (R:47 G:55 B:76)
メインマップの罫線    : #5A7F92 (R:90 G:127 B:146)

補正が必要だと思うけど。こんな感じだった。


839 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:11:47.20 ID:zvucqZgG0
とりあえず、アイコンを作ってみた。
アップする場所はまとめサイトでいいのかい?

840 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:12:14.70 ID:Ow9ptMYd0
なんかよくわかんないから完成したらプレイするだけでいいや

841 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 22:13:12.98 ID:UR6vQJoO0
279氏おつ。
とりあえず俺はロビーを今作ってる。
ネットワーク関係はFLASHが断然楽っぽい。commandで文字送るだけだからな
あとは素材だな。
ある程度できたら知り合いの絵師にでも書いてもらいますかwww

842 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 22:14:17.12 ID:vuWPgjvU0
あぁ、背景の画像に注文が入ってますが。あれ、単なる誤魔化しですwww
描写処理の問題で、分艦隊との切り替えが必要なため、メインユニットは規定地から動いてほしくなかったんですよ。
動いて切り替えて、戻ってきたときにゲーム上の座標とは別にクライアント内での座標の保持とかしたくなかったんで

だから必然的に背景がスクロールして動いた気になるシューティングゲーの錯覚と同じことをしようと。それだけですw
あの画像とりはずせば、原作どおりモスグリーンをさらに黒くした色になっとります

843 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 22:14:32.85 ID:UR6vQJoO0
彼はこんなのを描く
http://www.vipper.net/vip48088.jpg

844 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:14:40.30 ID:rrUpPgH60
「落ちろ、蚊トンボ!」ボタンの搭載はまだかね

845 名前:521[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:14:48.79 ID:NSpjDVob0
ちょwwwwww今アニメ版見てて気づいたが
「索敵艇が戻ってきたときに情報を得る」じゃなくて
「索敵艇を派遣してその周囲の情報をリアルタイムで得る」
だったぞwwwwww

846 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:16:53.50 ID:0HAMqdug0
>>843
ちょwwwwwwwスネークwwww

847 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 22:17:46.10 ID:8aqRg7zQ0
>>845
 それが、原作とアニメの大きな違い。原作のほうが索敵にはシビアだ;

848 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:17:47.07 ID:RsGWPNg+0
スネークwwwwwwwwwwwww

849 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 22:18:12.43 ID:vuWPgjvU0
>>コナミの人
それは激しく同意。俺も最初フラッシュでと思った
その後PHP搭載サーバーでPerlでサーバーのみ作ろうと思った。たぶんこれ最強
ただ問題なのが、そんな負荷かけまくりのPHPを置かしてくれるスペースがないためMO-RPG形式に。

850 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:18:14.58 ID:10ju0Fmt0
スネーク!!!!!!!


ゲーム製作の役者がとんでもねえなwwwwwwwwwwww
スペシャルサンクスでコナミを大々的に宣伝してもいいんじゃねーかwwwwwwwwwwwww


851 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:18:25.87 ID:HoIthduC0
>>845
うはwwwwwwwwwww

でも、そっちのほうがゲームとしてはやりやすそう。

852 名前:521[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:19:32.35 ID:NSpjDVob0
>>847
なるほどー・・・
でもアニメに沿った設定のほうが作るとき楽じゃね?www

853 名前:797 ◆TeI0VMIdp2 []投稿日:2006/06/16(金) 22:19:54.79 ID:otQqNwk40
BGMできたよ
>>818のところにおいときました。

854 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:20:00.53 ID:g+QqRlHR0
今すぐパソコンの電源を切るんだ!!!

855 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:21:35.51 ID:10ju0Fmt0
>>845>>847
リアルタイムのゲームなんだろ?
索敵艦が戻ってきたときに状況が分かる、という設定だとどうなるんだ?

たとえば索敵艦が見つけたときにはいた敵は
索敵艦が戻ってきたころにはその場所にはいない、
という状況だったらどう表示するの?そのときの状況を知るの?

アニメ版の設定のほうが素直だし分かりやすいと思うが。

856 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:23:48.94 ID:paUi8MSU0
敵の位置を知るんじゃなくて、その範囲に何があるか(敵含む)分かるようになるんじゃかったけ?

857 名前:521[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:24:13.51 ID:NSpjDVob0
>>855
えっと、小説版では
策的艇派遣→その周囲を探る→帰還→派遣した艦隊に情報報告
ってかんじで、索敵した瞬間の映像をもらえるんだけど、アニメでは
索敵艇派遣→そこにずっといて自分(索敵艇)の周りを索敵→その情報を伝える
って感じなんだよ。

あれ?もしかしておれ何か勘違いしてる?

858 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:24:55.96 ID:c4fKh1gHO
このスレマジすげぇwwwwwwww
無知な俺には何もできんがおまいらがんがれ!ちょうがんがれ!

859 名前:521[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:25:42.03 ID:NSpjDVob0
>>857です。
>>855の2行目までしかよんでませんでしたorz
スレ汚しすみません。

860 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 22:26:13.58 ID:vuWPgjvU0
>>852
処理によるかなぁ。どっちもあまり変わらないかも
索敵艇についてはヨーヨーみたいな感じでクリック場所まで飛ばして戻ってくると可視範囲が増えるって感じで
自分は処理進めてたけど
リアルタイムも単に可視範囲が増えたことパケが送るだけだから変わらないっていったら変わらないけど

ひとつ考慮したのがアニメでハブ使ってたことかな。プレイヤー<>サーバーのみじゃなくてユーザー相互間でも
通信してる可能性が・・・


861 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 22:26:44.83 ID:gtdCjx8Y0
|д゚) コーヒーの人も中の人へ・・・

The 圧縮人

862 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 22:27:13.44 ID:8aqRg7zQ0
>>855
 本当は「索敵」艇じゃなくて「探査」艇だと思うんだよね。障害物を調べるとか。
 で、リアルタイムに敵の位置を知りたかったら味方に突撃してもらうか、分艦隊を飛ばす必要があると。能力的に分艦隊は使いどころ満載だと思うんだがね……。
 艦隊から近いところなら、連打で索敵艇を飛ばし続けることでリアルタイムに近い情報を得ることは出来るかも。
 索敵艇の足の速さが気になるところだ。

 難易度別で分けるのもありかなと思う。索敵艇の能力ダウンで玄人向けとか。やりこみ要素?

863 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 22:29:46.59 ID:8aqRg7zQ0
>>860
 あ、「ヨーヨーみたいな感じ」という表現がまさしくぴったりだ。僕もそれを考えてた。
 索敵したいポイントを指定して索敵艇を出し、自動で帰還。こうしないと使いづらい。

864 名前:521[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:29:49.12 ID:NSpjDVob0
んー・・・>>1はどう思ってるんだろうねw
>>1が企画したから>>1の好きなようにやらせればおkなんじゃね?w
>>860によると作成難度はあんま変わんないみたいだしw

>>862
ここでSPEEDは索敵艇スピード説が







でませんね。

865 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:29:58.83 ID:HoIthduC0
>>797
聞いてみた。
スゲーいい感じに繋がってると思う。
GJ!

866 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:30:36.76 ID:0HAMqdug0
索敵艇って言うより探索ドローン?


大して差がない気もするけど

867 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 22:30:36.97 ID:UR6vQJoO0
とりあえずインスタンスに苦戦

868 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 22:32:02.81 ID:8aqRg7zQ0
>>861
 ヾ(゚ω゚)ノ゛ ktkrwwwwww

>>864
 仕様書を作って、ある程度考えられることは考えてみた。魚青さんかな? のまとめサイトのシステムページにすでに載せられているから、一回読んでみてくれ。

869 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:32:23.74 ID:10ju0Fmt0
>>857
イキロ。

>>862
艦隊は

本艦隊:視界あり、攻撃あり
分艦隊:本艦隊同様視界あり、攻撃あり
捜査艇:マップ視界拡張、

艦隊分類は大まかにこんな感じか?


難易度とかいろいろ細かいこといってるやつもいるが
まずは第一に目指すべきは完成だ。
もっとゲームの大幹になるようなことを議論しながら保守したほうがいい希ガス。

870 名前:521[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:32:50.78 ID:NSpjDVob0
まとめサイトのシステムより>(アニメでは索敵艇が派遣されたら即索敵情報が手に入っていたが、これでは分艦隊を作る大半の意味がなくなってしまう。製作側のミスだと思われる)[ P155 L16 ~ P156 L1~2 ]
そっかwwwwwwwwww
じゃあやっぱリアルタイムじゃないほうがいいなwww

871 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:33:57.50 ID:TTxpPI4Z0
物凄いミノフスキー粒子の濃い宇宙空間になりそうだな・・・

872 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 22:35:05.35 ID:UR6vQJoO0
だんだんシステムが簡単になっていく

日本ではよくあること

873 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:35:45.91 ID:l3vyFIA/0
>>837
CHANGEはSCOUT(十中八九索敵艇の事だろうと思われる)のコマンドのように見えるけど。操作対象艦の切り替えは普通にクリッコとでできると妄想。

>>857
「索敵した時点での敵艦の位置が分かる」とか書いてあるしなぁ。
福音派としては攻撃は先読みで当てるシステムだったんだよ!!とか、
ミサイルは射程範囲内なら索敵終了範囲の艦影をクリックしてロクオンでホーミング発射できるんだよ!!
とか無茶な仕様を要求したいw

874 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:36:18.07 ID:10ju0Fmt0
>>872コナミさん
分かりやすいのが大衆うけするのは自然の摂理ですね。

875 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 22:38:00.19 ID:vuWPgjvU0
SPEEDの概念はカーゲーのギアの概念かと解釈したかな
SPEEDは変数の一部として組み込み、0〜4はギア。0はニュートラル
ギアチェンジ(加速)には一定の時間消化が必要かと

ちなみに俺は暫定式ではこうした

go_x=x+gs*Speed/50

if go_x <1 and gear<>0 then
go_x=1
end if

go_xは移動後のx座標
gsはギアスピード
Speedはスピード値

876 名前:521[]投稿日:2006/06/16(金) 22:39:13.54 ID:NSpjDVob0
ごめんよ。明日早いから今日はこのあたりで寝るわwwwww

このスレ1000いったらうpろだにうpしておいてくれる助かる!

最後に、あんまり役に立てなくてごめんね・・・。



それじゃ、おやすみ。

877 名前: ◆toVOdkAYL6 [sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:39:28.98 ID:HoIthduC0
>>869
同意。


878 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 22:40:28.38 ID:vuWPgjvU0
あ・・・go_x=1は間違いwww
go_x=x+1

分艦隊の必要性は分艦隊も攻撃ができるからでは?

879 名前: ◆toVOdkAYL6 [sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:42:17.29 ID:HoIthduC0
>>521
乙!
ログはまかせとけ。

880 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 22:45:49.83 ID:gtdCjx8Y0
>>879
保守人に認定しちゃうぞ?いいんだね?





落ちたらUPしてくださいお願いします。(;´Д`)

881 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:46:27.48 ID:yTpV/1jq0
あれ?これもうポプレイできるんか?

882 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:48:21.25 ID:0HAMqdug0
分艦隊は

説明書の最後に書かれているらしい
アニメでは長門以外使っていない

からあまり重視しなくてもいいのでは?

883 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 22:49:26.51 ID:8aqRg7zQ0
>>878
 もち、それも使いどころだね。
 だが、原作どおりに行くなら

 索敵艇=少し離れた古い情報を持ち帰るという微妙さ。
 分艦隊=遠くの情報をリアルタイムで入手するという長所。

 という違いはある。

 あと、索敵艇が破壊可能だとすると、索敵艇はおそらくいくら潰されても平気というメリット。
 だが、分艦隊は撃沈されるとそのままダメージになる、というデメリット。

 がある。

 なんだか混乱しそうだな……。

884 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:49:27.18 ID:ubhqV5SE0
今北産業

885 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:50:25.67 ID:7l9pdZ0f0
>>879
ヾ(o・ω・)ノ >>219

886 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 22:50:38.59 ID:8aqRg7zQ0
>>884
 涼宮ハルヒの「射手座の日」
 ゲームを作る。
 まとめは ttp://tdos3.te-neko.net:8080/

887 名前: ◆toVOdkAYL6 [sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:51:49.84 ID:HoIthduC0
>>880
おkkk
できることないから、これくらいはナー

888 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:53:31.34 ID:ubhqV5SE0
>>886
サンクス
つかC++とかわからねえw

889 名前:保守氏[]投稿日:2006/06/16(金) 22:55:44.43 ID:S5w4E3b/0
保守

890 名前: ◆toVOdkAYL6 [sage]投稿日:2006/06/16(金) 22:57:33.91 ID:HoIthduC0
>>885
dクス!

891 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:57:58.28 ID:7l9pdZ0f0
>>839
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 アイコン!アイコン!
 ⊂彡


892 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 22:58:51.26 ID:8aqRg7zQ0
>>882
 気持ちは分かるが、説明書のどの位置に書かれていたかで重要性は決まらないだろう。
 説明書に書かれていることはすべからく「使える」ことだ。

 原作では古泉も分艦隊の機能は把握しているが、立案時に捨てたとある。
 理由は、複数の艦隊の操作が一人にかかり、一つを操作しているときには木偶の坊になるから。

 だが、仕様を総合して考えると、ただ前に移動させていくだけでも索敵のメリットがある。身を削る行為だがw
 スピードの五段階設定で前進、もしくは後退を自動化できるなら、使えると思う。

 つーか、長門が分艦隊機能を使ったのは、それだけのメリットがあったからだろう。
 二十艦隊を操るのは常人には無理でも、三艦隊ぐらいなら代わる代わる動かせるかも。

 これは大幹的な話じゃなくて戦術の話だな;

893 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 22:59:49.87 ID:7l9pdZ0f0
>>890
オイラは1200秒間隔で保守したけど。
ちょっと短かったかも。

894 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 22:59:59.91 ID:8aqRg7zQ0
 「使える」じゃなくて「出来る」、もしくは「利用できる」だな。
 言葉間違いスマソ。

895 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 23:00:59.60 ID:vuWPgjvU0
有希が一斉に分艦隊をonにしたところを見ると、分艦隊はステルス機能搭載(敵も見えなかった)かつ
索敵モードのon/off切り替え(味方も見えなかった)ってことになるのかねぇ

索敵艇はアニメを見る限り指定位置に到着すると花が開くように索敵範囲を照らすみたい

MAPフレームのタイトルが
”Map (*1)”となっている点から、分艦隊への視点&指示切り替えはこれで行ってるとみて間違いはない。
おそらくCHANGEを押すとここが2・3…と艦隊視点で切り替わることになるかと

インターフェースがあまりにも少ないために内部機能がわかりにくいけど、マウスゲーってよりかはキーボードゲーかな?
ショートカットで機能を対応。メジャー機能はCOMMANDの所定場所をクリックでも機能と

補充が表示されてないのはMOVEとかの部分のアイコンの形状からさっするに、あそこがゲージになってて
徐々に溜まるもしくは一定以下で機能不可かな?

896 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:06:49.27 ID:l3vyFIA/0
原作読む限り索敵艇を使った探査はジアトラスみたいな感じなんじゃねーかと思う。

(引用:「とにかく艦艇を移動させようとしたら、その方角に何がいてどんな物体が転がっているか、
まず索敵艇を派遣して走査しなければならず、さらにその索敵艇が戻ってきて初めてその範囲の状況が解るというまわりくどさ。」byキョン)

なんか索敵艇が複数ってのもアニメの解釈な希ガス。

897 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 23:10:23.51 ID:8aqRg7zQ0
>>895
 アニメのほうの長門の分艦隊散開については、ものすごい疑問があるんだよね。仕様的に見て、演出のために捻じ曲げたんだと思う。
 ステルス機能なんかあったら、索敵の甲斐なく相手の懐に飛び込めてしまう。ほとんどバグ扱いになるんじゃないか?

898 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:10:38.26 ID:0HAMqdug0
>>892

前も書かれてたけれど
近距離なら索敵艇、遠距離なら分艦隊
ってことですか・・・


たしかに分艦隊は操作せずに置いとくだけでも使えそう

899 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:12:34.62 ID:C6t7bCbP0
ここはハンマー君に協力してもらうべきか!?

900 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:13:52.68 ID:TTxpPI4Z0
操作しないと索敵してくれないってことか…
いやなんdめおないですごめんあしあい


901 名前: ◆toVOdkAYL6 [sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:15:23.78 ID:HoIthduC0
>>893
了解ッ
と言っても、30分くらいにしときます。

902 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 23:15:47.34 ID:vuWPgjvU0
ふと思ったんだが、マズいことならスルーしてほしい。

えっと・・・通常弾はホーミング機能があって追尾可能・・・だったよな?
で、索敵範囲内に敵が入ると攻撃対象にできる。これもあってるよな?

で、コンピ研は索敵オールクリア・・・なんだよな?


・・・・いっても・・・いいかな?・・・・・・



初期位置で全弾発射でゲーム終わるのでは?・・・・・・・・・・・・・・・・

903 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:16:57.63 ID:Ow9ptMYd0
撃墜

904 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:17:14.72 ID:0HAMqdug0
>>902
相手にずるしてるってばれてしまうからでは?

905 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:17:27.94 ID:vOObNNQP0
>>902
序盤でいきなりそんな事すればイカサマがバレるだろ。
それか、レーザーと違ってある程度の射程があるんじゃね?

906 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 23:18:02.53 ID:gtdCjx8Y0
>>902
っ射程距離

907 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:18:16.02 ID:3SjOicrJ0
なんで宇宙なのに座標が2次元なんですか?

908 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 23:19:03.04 ID:gtdCjx8Y0
>>907
ごめんなさい・・・ 仕様なんです。

909 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:19:13.12 ID:UR6vQJoO0
ActionScript勉強しなおしてきたぜ

一応サーバへ接続する直前までできた。
アニメ中のメッセージボックスを動的インスタンスにしてみた。
http://www.uploda.org/uporg419296.gif
http://tdos3.te-neko.net:8080/ss/image008.html

910 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:19:39.88 ID:7YSwOrB00
視界オールクリアと索敵範囲は違うんじゃないかなと思ってみる
見えるだけで、索敵してるわけじゃない とか?

911 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 23:19:49.63 ID:vuWPgjvU0
ふむ・・・イカサマがばれるのがってことか。
たしかにキョン他は長門の指摘までズルを理解してなかったもんな

912 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:20:49.02 ID:uGHJYFHk0
索敵範囲≠攻撃範囲
なんじゃね?

913 名前:保守隊 ◆toVOdkAYL6 [sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:22:00.88 ID:HoIthduC0
 

914 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:22:01.29 ID:Juecmxd60
>>912
よしそれで行こう

915 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:22:34.44 ID:UR6vQJoO0
とりあえずロビー画面とトップメニューの背景が欲しい。
だれが作れる香具師いないか?

916 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:22:55.19 ID:7l9pdZ0f0
索敵艇がミノスキー粒子を無効にするナンカを撒いているんじゃね?

(ガンダムなら)

917 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:23:12.67 ID:Cq4xQZ1y0
ミサイルって特別扱いでたくさん打てないんじゃね?

918 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 23:24:06.06 ID:gtdCjx8Y0
>>915
どのような雰囲気のものをご希望でしょうか。

919 名前:保守隊 ◆toVOdkAYL6 [sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:24:50.22 ID:HoIthduC0
スマン、早すぎたwwwwwwwwwwwwwww

>>279
イカサマがばれるってのもあると思うし>>912もあると思う。
攻撃範囲ってのも、考えなきゃならんねぇ。

920 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:25:06.93 ID:qTmguHR30
っていうか潜水艦ゲームを参考にすればいいんじゃね?
俺的にはせっかくの宇宙なんだから三次元マップを提案
マウスでフィールドをぐりぐりまわして戦うのだ


921 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:25:37.40 ID:l3vyFIA/0
おまいら原作読みましょう。補完できる情報満載ですよ。


この巻だけ持ってる俺orz

922 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:26:28.76 ID:uGHJYFHk0
>>920
3Dってだけで敷居が高くなるし、
ゲームとしては2Dで十分だと思う。
第一原作(アニメ)がそうだったんだし。

923 名前:魚青[]投稿日:2006/06/16(金) 23:26:55.55 ID:gtdCjx8Y0
|д゚)ちょいと、Vistaをインスコしてくるので更新がおそくなるかも。


2330〜2500ぐらいまで

924 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:27:59.57 ID:UR6vQJoO0
>>922
演出過激ver(ry

925 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:28:02.80 ID:7l9pdZ0f0
ミノフスキー粒子で通信妨害されているから ミサイルは自動追尾できないとか。

それで、索敵艇をだして(補助情報を与えることによって)自動追尾できるようになる。

って設定は。

926 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:28:08.48 ID:vi2Wj4FX0
アニメ見る限り
主艦はリボルバーになってたから
ミサイルはリーロードが必要だよね?

927 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:29:19.38 ID:qTmguHR30
>>922
いや、原作を追い求めるだけでなくインスパイヤもあったほうがwww

まぁ冗談はさておき、初級、上級で2D、3Dフィールド選択つーのはどうでしょ?

928 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:30:34.04 ID:tZ/4uc7s0
潜水艦ゲームっていうと絢爛舞踏祭しか思いつかないけど違うんだろうな
どうでもいいけど>>927は無理言い過ぎじゃねーの?

929 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:30:41.16 ID:UR6vQJoO0
>>918
トップメニューはまとめのトップ画像みたいなの
ロビーはなんかロビーっぽくがいいな。宇宙ステーションみたいな?ww

930 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:31:03.56 ID:qTmguHR30
>>926
リボルバーか
特殊アンカーを打ちこんでシリンダーの回転を止めるとかいう特殊武装とかいいカモ

931 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 23:31:03.73 ID:vuWPgjvU0
>>920

そうしたいのは山々だけど、まず最初に3D職人がいない。Direct3D扱えるプログラマーが今のところいない
っていう物理的問題がw

昔少しだけかじったけど、直後にDirectXが8.1から9.0になって仕様を全面改正されてやめちまった俺乙orz・・・

932 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:31:17.92 ID:ubhqV5SE0
個人的に
ビーム  射程  短 攻撃力 大 命中率 低
ミサイル      長       小       高
って感じがいい希ガス

933 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:31:42.52 ID:7l9pdZ0f0
>>918

SOS団の部室とかwww

934 名前:保守隊 ◆toVOdkAYL6 [sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:31:59.62 ID:HoIthduC0
>>923
がんがれー
俺も今のうちにコンビニ行ってくる。

コーヒーの人、今日もウォッカもらえるかな?

935 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:32:03.48 ID:UR6vQJoO0
DirectXは過去バージョンと完全互換だから仕様変更する必要ないぜ

936 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:32:20.48 ID:UR6vQJoO0
>>933


そ れ だ

937 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:32:46.79 ID:UR6vQJoO0
あと次スレは970ぐらい?

938 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:32:50.15 ID:qTmguHR30
>>931
あぁ ・・・  スマソ wktkで浮かれてた orz




939 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:33:06.15 ID:UR6vQJoO0
あと背景画像はできれば800x600で頼む

940 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:33:13.93 ID:uGHJYFHk0
俺が3Dver作るよ!っていう人がいるならともかく
そういう人材が無い今の時点で3D化を目標とするのは
製作者の負担にしかならない。
仮に3D化したとしてヴィジュアル的な変化しかなく、ゲーム性の変化は無い。
はっきりいっちゃうと無駄だと思う。

気持ちはわからんでもないが、俺は反対だなぁ。

941 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:33:36.22 ID:bxZPQCGq0
>>926
あのリボルバーは最後に長門が撃ってたあのなんかすごいビームだけなんじゃないか?

個人的意見だが
やはりミサイルは艦の横のハッチが開いて大量に発射できる型だと思うぞ

942 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:33:52.11 ID:7l9pdZ0f0
だれかSOS団の部屋のスクリーンショットを

943 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:34:24.80 ID:UR6vQJoO0
あと俺も演出過激版で妄想してたけど
3DレンタリングするソフトがNEEEYO
あれフォトショより高いもんな

944 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:34:49.89 ID:UR6vQJoO0
>>942
うはっwwww
スクショはだめだろwww著作権的に。

945 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:35:06.01 ID:zvucqZgG0
>>891
素人製作だから期待するな。
コナミの人のイ○テルのマークを使わせてもらった。
感謝感謝。

http://tdos3.te-neko.net:8080/uploader/src/up0017.zip

946 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:36:28.53 ID:ubhqV5SE0
>>941
アニメだとミサイルは、潜水艦みたいに船首から出るのとサイドに内蔵してあるランチャーから撃ってるな


947 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 23:37:23.02 ID:vuWPgjvU0
>>コナミの人
あ、すまん。記憶違い 7→8
Drawがなくなって3Dに統合されたから互換性はまったくなくなったんよ

948 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:37:39.65 ID:pNA1EMiS0
部室のPCのデスクトップ画面を再現するとかw
んでそのなかのサジタリウスアイコンクリックするとゲームが始まるようにするとかw

いやごめん妄言だw

949 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:37:51.13 ID:UR6vQJoO0
つかミサイルの発射位置とか細かいな
演出過激版にだまされるな。俺らが作ってる戦艦はΔだぞwww

950 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:38:41.98 ID:bxZPQCGq0
>>946
やはりそうか
ミサイル撃墜は確か原作の方にあったよな
これも入れるんだろ?ゲームに

951 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:38:58.41 ID:UR6vQJoO0
>>947
なるほど。

>>948
ネトゲのパンヤがそんな感じ。
でも部室のPCは質素で趣アリマクリングだろwww

952 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:39:05.33 ID:0HAMqdug0
>>926
スーパープロトン砲
だと思う

シリンダー回しながら「スーパープロトン砲全砲門発射態勢へ」とか言ってたし

953 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:39:41.69 ID:ubhqV5SE0
>>949
だなw
おそらく、ノーマルビームは、機関砲みたいな感じでいいと思う

954 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:39:44.11 ID:l3vyFIA/0
原作派
アニメ派
アニメ(映像はイメージです)派
がせめぎあってるようだな!




どうみても原作派俺一人です。
本当に(ry

955 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:40:51.12 ID:tZ/4uc7s0
俺は長門はうんこしないよ派

956 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:40:59.03 ID:bxZPQCGq0
>>954
アニメ&原作両方取りの俺がいる

957 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:41:40.26 ID:g+QqRlHR0
よし!やっとif文覚えた!

958 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:43:21.99 ID:UR6vQJoO0
>>957
ちょwwwwwww

959 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:43:54.51 ID:ubhqV5SE0
スーパープロトン砲とかってやつは MAP兵器みたいな扱いでいいと思う
ノーマルビーム砲は、機関砲みたいな感じで
ミサイル系統は、まあ普通にミサイルかな?ただ、撃墜できるようにだから、大きめだと思われ

以上俺の妄想

960 名前:保守隊 ◆toVOdkAYL6 [sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:44:15.40 ID:HoIthduC0
>>957
その調子だ!!!111wwwwwwwwwwwwww

961 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:44:18.59 ID:qTmguHR30
>>957
よし 次はDo While文 だw

962 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:44:24.74 ID:7l9pdZ0f0
ぇぇぇ。
ロービー作成は、3話あたりが参考になる?

963 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:45:17.84 ID:7YSwOrB00
>>957
がんばれ!
次はfor文だ!

俺はDirectX8.0に挑戦中、>>947さんじゃないけど7とは違うね

964 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:45:26.51 ID:UR6vQJoO0
とりあえずスタートレックかANDROMEDAを全シリーズ見るべきだ

965 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:45:42.92 ID:bxZPQCGq0
スーパープロント砲
あれか?波動砲もしくはマクロスキャノンか?


966 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:45:55.06 ID:10ju0Fmt0
>>954
あまり自虐的になるなwwwwwwwwwww


あれだよ、俺らがいくらゲーム内容に口出しても
結局はプログラマさんが作りやすいようにやるんだろうし、
なんといっても、自称ではあるが(失礼)、
大手ゲームメーカーのプログラマさんなんだ。

きっと原作orアニメの大幹は壊さないような仕様に仕上げてくれるさ。



で、そろそろ次スレジャマイカ?

967 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:46:05.59 ID:m2VPyjZz0
http://www.youtube.com/watch?v=jvZxSOorHo8&mode=suggested_some&search=
ようつべ削除10秒前

968 名前:コナミの人 ◆amu1NA2ako []投稿日:2006/06/16(金) 23:47:42.20 ID:UR6vQJoO0
実際、279氏のほうが俺より技術あるとオモタw

969 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:48:20.22 ID:aK8RZj1c0
原作ではよくわからなかったけどアニメは
面白かった

970 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 23:49:30.48 ID:QfLt/mn00
 風呂行ってきたー。さて、監修らしいことするかwwww

>>954
 大丈夫、僕も原作派だ。つーか、イラストすらいらないと思ってる人種。

 ログを読んできたが、一つ気になることがあってな。

 「アニメの演出部をゲームシステムに反映する必要はあるのか?」

 アニメ派の人に申し訳ないが、アニメの「視聴者を楽しませるための演出」=「ゲームシステム」ではないと思う。
 演出部での機能はあまり重要視しないほうがいいかもしれない、と考えてるんだが、どうだろう。
 重要なのはパソコンのモニターに写っているゲームのほうで。

971 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:50:19.80 ID:uGHJYFHk0
我ながら微妙だと思う上に
気づいたらなんかスクショはアウトな流れだったんで
一例ということで雰囲気だけ感じとってもらえればよしとする。
ttp://tdos3.te-neko.net:8080/uploader/src/up0018.jpg

972 名前:保守隊 ◆toVOdkAYL6 [sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:50:44.92 ID:HoIthduC0
>>966
だね。
次スレトライしてくる。

失敗したら誰か頼む。

973 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 23:50:54.32 ID:vuWPgjvU0
>>957
普段つかうもの(俺の場合)としては
・変数定義
・条件式(if for switch do-while loop etc)
・DLL呼び出し
・クラス定義
・三角関数・指数対数(関数の中でも特に使うのは俺だけか)
・文字切り出し、検索(VBならinstrとかそこらへん)
・crypt関数
・shell(言語によって異なるけど、外部プログラム実行)
・その他関数は俺は関数一覧使って、一度使ったら忘れない。使うまでは知らないでやってる

以上の事でGUI系のプログラムはほとんど書ける。
コンソールアプリはさらに画像描写やprintf scanfとかの入力処理等も

ActiveXやDirectX使ったりするとまた定義増えるけど、MSDNでその都度確認しても個人レベルなら問題ない

がんばれ〜

974 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:51:36.42 ID:zvucqZgG0
次スレは誰が立てるんだ?

975 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:52:19.79 ID:+LHx/B5W0
じゃあ俺も何か手伝うよ
とりあえずパースの勉強してくるよ

976 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:52:53.94 ID:0HAMqdug0
>>971
USBに刺さってるやつって無線LAN?メモリ?

977 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:53:34.03 ID:g+QqRlHR0
>>973
なるほど…がんばって覚えていきます!

978 名前:コーヒーの人[]投稿日:2006/06/16(金) 23:54:02.33 ID:QfLt/mn00
>>937
>>970

 も し か し て 、 俺 か 。

979 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:54:10.17 ID:vi2Wj4FX0
>>976
ワイヤレスマウスの受信機だと思う

980 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:54:34.99 ID:ZVdBCY680
>>976
マウスの受信機じゃね?

981 名前:保守隊 ◆toVOdkAYL6 [sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:55:59.19 ID:HoIthduC0
建てたー
ttp://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150469670/

982 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:56:03.61 ID:7l9pdZ0f0
PCはエプソンダイレクトのNT350WhiteEdition?

983 名前:279[]投稿日:2006/06/16(金) 23:57:27.17 ID:vuWPgjvU0
>>968 コナミの人
んなことないと思いますよ、俺は単に趣味でかじってる程度なんで^^;
ただ、ク●ッカーの属性のほうが強いから内部仕様の考察が得意なだけですorz

984 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/16(金) 23:57:30.09 ID:7l9pdZ0f0
http://www.epsondirect.co.jp/nt350w/index.asp?kh=3

985 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/16(金) 23:58:18.61 ID:0HAMqdug0
>>979
>>980
なるほど

何で気がつかなかったんだ俺・・・

986 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/17(土) 00:00:25.90 ID:5ydQ1gSZ0
1000なら超大作

987 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/17(土) 00:01:09.15 ID:hFoUZUvz0
http://tdos3.te-neko.net:8080/uploader/src/up0019.zip

キャぷしてみた。
部室なんてこんな感じしかねーや。3枚目はおまけ。

988 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/17(土) 00:01:21.08 ID:s3NqbUdy0
1000以外でも超大作

989 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/17(土) 00:02:14.25 ID:ltN2X09A0
1000以外だったら超大作

990 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/17(土) 00:02:36.18 ID:+e+QN2Q00
1000だったら保守癌がル

991 名前:279[]投稿日:2006/06/17(土) 00:02:37.68 ID:+vGWWlvt0
1000なら俺が長門の旦那
999なら長門が俺の嫁

992 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/17(土) 00:02:47.38 ID:yKIGOnbS0
>>987
大体思い出したシーンは同じか・・・。
上下の黒帯が悩ましいよなw

993 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/17(土) 00:02:53.06 ID:+tIPxjsP0
1000ならナガトが回したこのマウス買おうかな…
http://www2.elecom.co.jp/peripheral/mouse/m-d8ur/index.asp

994 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/17(土) 00:03:27.01 ID:+Gh6hfQm0
1000なら俺が大将

995 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/17(土) 00:03:35.55 ID:RBGqNMF10
            ____
         __,,/  _, ----`ヽ  :.
     :.  / _     ___   、\
       / /   i      \   \\ :.
     :. ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :. 1000だったら長門さんの人気は私の…
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\ :.
       :.  \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
           / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
       :.     / 、 {;{   |;|   . : i/. : : : : : :|
          / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l


996 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/17(土) 00:03:35.98 ID:1LxVzI7x0
1000なら長門は999のもの

997 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/17(土) 00:03:39.30 ID:s3NqbUdy0
>>995なら鶴屋さんと長門さんとハルヒは俺の肉便器

998 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]投稿日:2006/06/17(土) 00:03:41.06 ID:Q1PVUJ6w0
1000ならオリジナルの設定を組み込む

999 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/17(土) 00:03:42.88 ID:4njuw3y50
999なら1000にハルヒ譲る
そのかわり消失長門はいただいた
1000ならハルヒはいただいた

1000 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2006/06/17(土) 00:03:44.18 ID:H0iffypt0
1000だけど俺はうお座

1001 名前:1001[]投稿日:Over 1000 Thread
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +        このスレッドは1000を超えました。
     〈_} )   |                                次スレも…VIPクオリティ!!
        /    ! +    。     +    +     *         http://ex15.2ch.net/news4vip/
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――  


240 KB
戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35a Converted.