■掲示板に戻る■ 全部 最新50
1-
204氏版tdos 情報確認用スレッド (仮)
1 名前:ジョジョガラバ ◆NBZehHKjw.:2006/11/11 22:17 ID:IK9clhvS0k
-
204氏版tdosに関する情報を確認します。
バグ報告、戦術などの情報大歓迎!!
情報、お待ちしております
2 名前:rk:2006/11/12 00:14 ID:aVK7R8NGNM
-
まず、入るときやCh作成時の欄が出ているとき
その下にあるスクロールバーやボタンが
反応するバグが前からあります
もし仕様だったら気にしませんが・・・
3 名前:rk:2006/11/12 00:18 ID:aVK7R8NGNM
-
・やられたときに視点が0,0(x,y)にいくバグ
・ミサイルが数発放たれたときに
1つ目で破壊した後 他のミサイルが左上(0,0)に向かうバグ
・CH名とロビー内の人が写らないバグ(詳しくはまとめサイトの投稿的画像保管へ)
戦術:一撃離脱w
4 名前:rk:2006/11/12 00:32 ID:aVK7R8NGNM
-
追加
・ルーム内でチャットのところでたまに空欄1行あくバグ
5 名前:どうも、名無しです:2006/11/12 03:35 ID:DLqaT1TZVo
-
バグに近いんでこっちに書き込もう。
韓国から接続している人がたくさんいましたが、韓国から接続した人
はすべての操作が複数回繰り返して入力されてるみたいです。入室
時にログインの記録が複数回同時に残ったり、戦闘すると、旋回のと
きや移動のときに振り子のような奇妙な動きを行ったりしてます。
こっちから見ると明らかに戦闘に支障がありそうなのだが、向こうか
らだとどう見えてんだろ。
6 名前:どうも、名無しです:2006/11/12 07:55 ID:F2n8MP3f9w
-
バグ報告をこちらにするようになったら今まで以上に本スレが…
うっかり氏も言ってましたがあまり情報が分散しすぎるのもどうかと
7 名前:ジョジョガラバ ◆NBZehHKjw.:2006/11/12 10:27 ID:2/qbpmGytg
-
>>6
すべての情報をこっちに報告しろっていうわけではなく、
ここにきた人が204氏版に関する情報を確認するためのものなので
ここにかいてあることで本スレにかいてないことなどは
必要ならば本スレに報告してもらってもかまいません。
8 名前:rk:2006/11/12 14:27 ID:aVK7R8NGNM
-
書き忘れたバグ
・索敵が艦隊の下にあると壊せない
前は壊せた 仕様だったら気にしませんが
9 名前:rk:2006/11/12 14:31 ID:aVK7R8NGNM
-
v.303で補給が出来ないバグ
10 名前:どうも、名無しです:2006/11/15 00:19 ID:chFsaY83MQ
-
現在v0.308まで出てますが
分艦隊による補給はまだ健在の模様。
11 名前:どうも、名無しです:2006/11/15 19:37 ID:chFsaY83MQ
-
裏技じみた戦術を一つ
ミサイルが迫ってきた場合、100〜200残して
分艦隊を作成
(例:13789隻なら13600隻の分艦隊を作る)
結果
ミサイルはもともとの艦隊(例なら189隻の艦隊)
に向かっていくので被害を最小限に食い止めること
ができる。大量の分艦隊相手の時に特に有効。
ゲームの本質としてどうかと思うので、乱用は
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
12 名前:Block Element司令 ★:2006/11/15 23:57 ID:VnYUp7NHyw
-
>>11
あっ、それ僕が昨日思いついたデコイ逃走法だなw
ゲームの本質的にどうかっていうより、立派な方法だと思うけれどね。
13 名前:どうも、名無しです:2006/11/16 00:08 ID:qw3E6pCnQ2
-
たしかに、何気に操作とか残艦数の勘定とかが少々煩雑
ですしね。そういう考えでもかまわないかも。
目下のところの問題は、ほとんど必然的に分艦隊補給を
引き起こすことかな。
14 名前:どうも、名無しです:2006/11/18 01:14 ID:QIfr1zIhOc
-
v0.309のバグ
補給装置の効果がない(弾数が回復しない)。
なお、これと異なる現象も報告されている。
それ以外は実戦しないと判断がつかないが、
修正された部分は直っている模様。
15 名前:どうも、名無しです:2006/11/18 01:17 ID:QIfr1zIhOc
-
追伸
索敵範囲外の敵を追尾しなくなりましたので
戦略に変化があるかもしれません。
16 名前:どうも、名無しです:2006/11/18 22:38 ID:QIfr1zIhOc
-
現在の同時戦では、正面決戦が採択されることが多い模様。
SPD重視の艦隊、存続あやうしか。
17 名前:どうも、名無しです:2006/11/19 06:18 ID:Rg.EEM7kQ2
-
v0.309以降、分艦隊補給のバグは直った模様。
18 名前:どうも、名無しです:2006/11/21 23:25 ID:kTJ8KpQpXA
-
海外の人にもわかるよう、204氏版で、部屋に入る
方法を図解したものを上げてみた。
(入ってしまえば後は適当にやって慣れてくれるだろう)
204-version
How to enter a room.
http://tdos3.te-neko.net/uploader/src/up0459.png
19 名前:どうも、名無しです:2006/11/22 20:47 ID:QqIc0Megbg
-
v0.311以降、表示が日本語と英語で選択可能になりました。
After v0.311,you can chose language between Japanese and English.
20 名前:どうも、名無しです:2006/11/24 00:05 ID:UNZPFiZkPw
-
コーヒーの人のハデスサーバは
最大接続人数120人らしい。
(だから20人の部屋が6つなのか)
21 名前:どうも、名無しです:2006/11/25 20:18 ID:yLlBJsH1JA
-
v0.314
ビームとレールガンの威力が逆転したらしい。
22 名前:☆ハルヒ☆ ◆qje45iPWJg:2006/11/26 13:43 ID:XqHzcAcmts
-
トーナメントについて書いたほうがいいと言うことで設定みたいなもの
絶対事項
・参戦する場合は毎週日曜日午後2:50までにロビーに集合
・毎週日曜日午後3:00に開始
・1:1での戦い。観戦者は観戦チームへ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
23 名前:jjg研究員 ◆NBZehHKjw.:2006/11/26 20:49 ID:3y6kfCihFM
-
目撃情報
無人君
「あれは化け物だ!!なんちゅう統率力だよ!!」
「分艦隊操作は長門並みだった」
「無人君コワイ無人君コワイ」
試作段階のAIが投入されましたとさ
24 名前:King:2006/11/28 11:37 ID:4RFx/KZLF.
-
イヒヒヒヒ。はい、私がその外海から来た人です!
25 名前:どうも、名無しです:2006/12/01 01:14 ID:WeAbEvT8n2
-
平行移動(shift押しながらの移動)の用途
・後退して敵の攻撃をはずす。(ぎりぎりの距離で打ち合ってるとき有効)
・艦首を敵に向けたまま移動。(旋回による時間のロスがなくなる。)
・移動速度を落とす。(普通に落とすより手軽。進行方向に索敵艇を撒きた
いときなど)
・目標を射角内に入れる。(自艦隊と目標が横に並んでしまってるとき。)
・艦隊で絵を描くときw。
上から順に効果が高いかな。要は敵との距離を縮めたくないときに使う。
26 名前:jjg研究員 ◆NBZehHKjw.:2006/12/01 19:03 ID:xJyv.gQNFA
-
>>25
気のせいかもしれないがもう一つ
・vs無人君のミサイル回避(離れてから平行移動するとなんか当たらない気が)
27 名前:狩谷 ◆rUrwGnz6e6:2006/12/06 01:36 ID:82IRGQBVns
-
>>25
レールガン使用時の一番上はかなり重要度高めかもね
28 名前:jjg ◆NBZehHKjw.:2006/12/07 18:49 ID:irGMu/RwUA
-
平日16:00〜18:00ころは韓国の人多発w
最近その時間しか行けないからここんところ
韓国の人としか戦ってない俺 -_-
日本語がnatukasi-na ;;
29 名前:jjg ◆NBZehHKjw.:2006/12/15 15:04 ID:r9RMiyGjBM
-
ロビーでの豆知識
はみ出すくらいの発言をするこっとってありますよね?
実 は
はみ出ている部分はただ見えないだけでちゃんと出ています。
Savelogすると、見えなかった部分までちゃんと見えます。
(だからどうしたというのか)
30 名前:jjg ◆NBZehHKjw.:2006/12/23 20:50 ID:MFfkCpGV7Y
-
今日になってこっちに書き込む
zero版の存在を
31 名前:jjg ◆NBZehHKjw.:2006/12/26 20:19 ID:LCe7jCTdjk
-
近況報告
最近の204版は過疎というよりも戦闘の数が減っているようです。
土曜日に17:00から行われていた同時戦も最近はあまり行われていないようです。
少し活性化のための手段でも考えようかなと思います。
以上
32 名前:狩谷 ◆rUrwGnz6e6:2007/01/27 17:13 ID:7MPfguztZw
-
新年から放置かw
0.321および322報告
1.ミサイル速度はSPD70相当
2.ミサイルの機動力は変わっていない。速度勝負せずに横へ逃げれば楽に避けられる。
3.レーザーとレールガンは同時装備できるが、同時使用は出来ない。
4.ボムとミサイルも同様。ボム爆発までミサイル使用不可。逆も然り。
5.観戦バグは321では修正されず、322で修正。
6.ミサイルの爆散秒数に変化はなし。
33 名前:どうも、名無しです:2007/02/04 04:49 ID:zwJ/zAZeGQ
-
204氏版における位置ズレ(ラグの一種?)について
現在の204氏版(0.322)において次の現象が発生することがあります。
・長距離からの攻撃(距離をとっているのに攻撃を受ける)
・艦隊のワープ(一瞬で別の位置に艦隊が移動する)
これらの現象(特にワープ)は、自分の画面と、他の人の画面とで、艦隊が
表示されている位置が異なるために起こる現象です。最終的には、その艦隊
を用いているパソコンにおける表示位置に同期されますが、それまでに少し
時間がかかるらしいです。だから、その間に操作した場合、自分以外の画面
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
34 名前:どうも、名無しです:2007/02/07 20:28 ID:gH9LVW96cs
-
知ってる人と知らない人で差がでそうな知識
・要塞の索敵範囲は、他の索敵範囲と異なり範囲内の敵は
右下のマップに映らず、攻撃対象に出来ない。新たに索敵
艇を撒くことにより解決。
・そのままで戦うより、100分艦隊を大量に出して攻撃
する方が、ダメージが大きくなる。分艦隊の切り替えは、
F1〜F10で。視覚は、艦隊を追尾する状態ではなく、右下の
マップの四角を動かして固定しておく。
・たまに操作を受け付けなくなる場合、操作していた艦隊が
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
35 名前:どうも、名無しです:2007/02/08 17:45 ID:IaxbqCg8Uc
-
>>34
追加
・艦隊以外のもの(要塞、索敵艇等)は、索敵範囲外のものも攻撃対象
にすることができる。
・要塞の上にいても回復しないことがある。艦隊を少し動かすと回復を
始める。
36 名前:狩谷 ◆rUrwGnz6e6:2007/03/25 11:35 ID:PeefJHYPQQ
-
ECM→ボム
↑↑ |
|└―┐|
| |↓
突撃←分艦隊
Yunt戦術論、らしい。
37 名前:jjg ◆mupjjG/jjg:2007/05/10 21:23 ID:B5kbUefme.
-
0341対応マニュアルに関する補足
(補足というよりは豆知識のようなものかな。内容的に見ると)
なお、この兵装には自艦隊の索敵艇が敵に見えなくなるという付随効果が備わっています。ECM 装備の艦隊から出された索敵艇を発見てぎるのは、同じく ECM を装備した艦隊だけです。(ECM説明文)
これについて、状況によってよく起こる現象の例
・味方のECM搭載艦隊の索敵範囲に敵ECM搭載艦隊の索敵艇が表示されているとき、ECM非搭載艦隊でも敵ECM搭載艦隊の索敵艇を認識できる。当然、非搭載艦隊の索敵範囲には写らない仕様なので、時たま索敵艇が突然目の前に現れたように見えることもある。
38 名前:jjg ◆mupjjG/jjg:2007/05/10 21:26 ID:B5kbUefme.
-
っと、>>37の更に補足
「◆敵の索敵艇破壊」のところに、
"なお、ECM を装備した艦隊から出された索敵艇は、同じく ECM を装備した艦隊からしか見えません。"
とありますが、37の例のように、見ることもできますし、見えてるうちなら当然、破壊もできます。
39 名前:αβοοη..._〆(゚▽゚*):αβοοη..._〆(゚▽゚*)
-
αβοοη..._〆(゚▽゚*)
40 名前:αβοοη..._〆(゚▽゚*):αβοοη..._〆(゚▽゚*)
-
αβοοη..._〆(゚▽゚*)
41 名前:塊素 司令 ★:2007/11/01 23:23 ID:YNDMDbBRmc
-
ちょいと掲示板更新。
42 名前:塊素 司令 ★:2007/11/01 23:46 ID:YNDMDbBRmc
-
さげ
43 名前:塊素 司令 ★:2007/11/01 23:57 ID:YNDMDbBRmc
-
さげ
44 名前:囮艦隊指令:2008/04/26 03:17:00 ID:aHWN3ONb66
-
ゲーセン
45 名前:どうも、名無しです:2008/04/29 16:49:00 ID:6Jhl.Z7hI2
-
原作で長門がマクロ君で艦隊操作してたじゃないですか
あれ作ってみたらどうでしょう
操作方法選べるようにして
46 名前:ωレクンω:2008/05/29 14:49:00 ID:q4Wr0JJNo6
-
はじめましてww
47 名前:どうも、名無しです:2008/06/19 01:16:00 ID:nvKWlDQrCo
-
うおっまだあったのかここwww
俺が最後に書いたのは2006年の11/12www
>>45 無人君っていうry
48 名前:domodomo:2008/09/11 12:29:00 ID:E79Y4B2xEY
-
はじめまして。domodomoです。w
12.37 KBytes
2ちゃんねる使っていない2ちゃんねる風掲示板
Now available!!
新着レスを表示
掲示板に戻る
前100
次100
全部 最新50
(C) read.cgi (Perl) ver4.0 http://www.toshinari.net/(06/03/06)